Сервер Minecraft: Java Edition 26.2 із виживанням, сповненим нових механік і змін.
💡 А Ви знали?
- 🔥 Багаття може підпалитиЯкщо сутність стає на запалене
багаття, то вогонь пошириться на неї. Зачарування
«Льодохід» на черевиках запобігає цьому. - 🌧️ Багаття згасають від дощуЯкщо
багаття перебуває під прямим попаданням дощу, воно загасає. - 🧊 Танення льоду в НезеріЗвичайний
лід миттєво тане в надтеплих вимірах, таких як Незер.
Твердий лід також з часом тане (незалежно від ванільних обмежень за замовчуванням, таких як рівень освітлення). - 🐾 Розумні стежкиЯкщо ходити одним і тим самим шляхом протягом деякого часу, блоки можуть змінитися.
Травʼяний блок /
підзол перетвориться на
ґрунт, потім на
загрубілий ґрунт, потім на
гравій і, нарешті, на
тріснуту камʼяну цеглу. - 🌱 Поширення трави
Травʼяний блок (та інші травʼяні блоки) може поширитися на
загрубілий ґрунт, перетворюючи його на
ґрунт. - 🍃 Нетверде листяІстоти можуть проходити крізь
листя. - 👟 Оточення впливає на швидкість пересуванняШвидкість пересування є динамічною і постійно змінюється. Ходьба по
стежці буде швидшою за ходьбу по
землі, а рослинність на шляху навпаки сповільнює. - 🧨 Вибухи працюють в рідинахРідини більше не запобігають вибухам.
- 🔄 Спільне знищення світуРозбиття блоків тепер розподіляється між гравцями, а тріщини залишаються на місці протягом деякого часу. Потрісканий блок можна полагодити, стукнувши (ЛКМ) по ньому 🔨молотком.
- 🌊 Падіння в калюжі боліснеПадіння в калюжу (один блок
води) завдає шкоди, Ви більше не зможете врятуватися за допомогою
відра води). - 🔔 Стук-стук і дінь-донПо
дверях та
люках можна стукати за допомогою ЛКМ. Якщо поруч із ними є
кнопка, то ЛКМ по ній виконуватиме роль дверного дзвінка. - 🐈 Котик не дає відкрити скриню?Відкриття
скрині відкидає сутності на ній у напрямку кришки. Але будьте обережні! Якщо за кришкою є стіна або під час закриття кришки на
скрині знаходиться моб, то сутність отримає одиницю шкоди. - ⚙️ Розумне відкриття дверей
Двері,
люки та
хвіртки відкриваються разом, якщо знаходяться поруч. Цьому можна запобігти, якщо присісти або, у разі редстоуну, сигналом менше 8. - 🚪 Високі дверіРозміщення відкритого
люка (одного або двох) над
дверима дозволить відкривати їх обох одночасно. - 💧 Сховища викидують предмети в рідинахЯкщо відкрити сховище в оточенні рідини, то всі предмети всередині кинуться назовні. Будьте особливо обережні з лавою.
- 🍈 Вибухові кавуни та гарбузиЯкщо в
кавун або
гарбуз потрапить
стріла або
тризубець, то блок зламається на частини. - 💥 Вибухова вугільна руда
Вугільні руди (будь-якого виду) не люблять
вогонь і вибухають при контакті з ним. Це включає запалені
смолоскипи (будь-якого виду) та
багаття, а також зачарування
«Сила вогню». - 🚧 Перестрибування через паркани
Гравці можуть перестрибувати через
паркани, але вони все ще є перешкодою для інших сутностей. - 🔥 Вогонь поширюється від дотику
Вогонь поширюється при спробі згасити його порожньою рукою. - 🧯 Незапалене багаття
Багаття більше не горять за замовчуванням. При руйнуванні
багаття випадає як предмет, а
«Шовковий дотик» дозволяє зберегти запалений стан. - 💧 Мокрі котлиСутності всередині
казанів з водою вважаються мокрими (MC-145311). - ⬇️ На багаття впливає гравітаціяЯкщо під
багаттям відсутня точка опори, він впаде вниз. При приземленні, якщо
багаття горить, воно згасає та поширює вогонь на блок знизу і, з певною вірогідністю, на блоки навколо. - 👁️ Спостерігач реагую на рухомі сутності
Спостерігачі, якщо не спрямовані на твердий блок, подають сигнал, коли виявляють рухому істоту перед собою. - 🎴 Одинарне ламання плитПри руйнуванні подвійної плити в присіді (LShift) випаде лише та плита, на яку дивиться гравець.
- 🪡 Гострий каменеріз
Каменеріз завдає шкоди (2 одиниці шкоди за такт завдання шкоди) сутностям, що стоять на ньому. - 🎶 Менш обмежені нотні блоки
Нотний блок відтворює ноту, якщо будь-який сусідній блок має непрочну поверхню, а не тільки якщо блок над ним є повітрям. - 🎼 Зворотне налаштування нотного блокуНалаштування
нотного блоку в присіді (LShift) знизить тональність замість підвищення. - 🪚 Корисний каменерізБагато рецептів було прибрано з інших блоків-станцій та додано до
каменеріза. - 🔲 Плакучий обсидіан — це обсидіан
Плакучий обсидіан може використовуватися як блок для рамки порталу в Незер. - 🪧 Поліпшене редагування табличокВікно редагування
табличок більше не відкривається автоматично під час встановлення. - 📦 Полегшений доступ до сховищПри взаємодії (ПКМ, без присіду) з
рамками,
картинами та
табличками відкривається інвентар блоку, що знаходиться за ними. - 🎶 Покращені нотні блоки
Нотні блоки показують ноту та інструмент, які зараз програються. - 🕸️ Легкозаймиста павутина
Павутина може горіти і переймати
вогонь. - 🛤️ Краща установка рейок
Рейки ставляться на більшу кількість поверхонь. - 🔁 Поліпшені замінні блокиЗамінні блоки ламаються після розміщення на них інших блоків, генеруючи лут.
- 💣️ Посилені ослаблені кріпериСила/радіус вибуху
кріпера залежить від його здоровʼя, що залишилося. - 🕶️ Кріпери сталкерять гравців
Крипери не почнуть запал, якщо їхня ціль їх не бачить. Якщо
кріпер опиниться позаду Вас, він буде чекати, поки Ви не повернетеся. - 😻 Чарівні людські істотиНезаряджені
кріпери не стануть вибухати, якщо немає небезпеки, а їхня ціль повзає. - 🔄 Телепортація жертв
Ендермени можуть вирішити телепортувати своїх жертв, особливо якщо їх ціль знаходиться поза досяжністю. - 🪶 Втрачені пірʼя
Курка в 85% випадків буде самостійно виробляти
пірʼя замість
яєць. - 🥚 Інкубаційні яйцяРозведення
курей виробляє 1-3
яєць замість
курчат.
Яйця вилуплюються при зникненні, якщо присутні умови для життя (якщо немає перенаселення). - 🐽 Додаткові дитинчата
Свині народжують 2-6 дитинчат при розмноженні. - 👕 Натуральна вовна
Вівці завжди відрощують свою натуральну вовну. Для отримання інших кольорів щоразу потрібен барвник. - 🌈 Випадкова вовнаВеселкові
вівці (з імʼям jeb_) скидають вовну випадкового кольору. - 🔥 Палаюча вовна
Вівці, будучи в вогні, втрачають вовну. - 🐺 Страшні вовки
Вівці намагаються втекти від
вовків. - 🍴 Летючі мухи
Жаби можуть їсти
бісиків. - 🎣 Полювання на рибу
Білі медведі атакують
рибу поблизу. - 🦌 Мисливські цілі
Оцелоти полюють на
кріперів,
фантомів і
папуг. - 🐆 Страшні оцелоти
Папуги намагаються оминати
оцелотів. - 🔊 Більш настирливі лусківниці
Лусківниці видають звук пересування. - 😱 Гасти, що кричать
Гасти, перебуваючи поза теплими вимірами, як-от Незер, іноді будуть видавати крики. - 💥 Розумніші поборникиЛідери патрулів можуть зʼявлятися з
підзорною трубою у другій руці. Вони повідомлять інших поборників поблизу, коли побачать ціль. - 🌈 Природні кольорові шалкери
Шалкери зʼявляються з випадковим кольором і можуть фарбуватися. - 🎃 Повернення гарбузаЗастосувавши
вирізаний гарбуз на обстриженому
сніговику, можна надіти його назад. - 🧰 Стійки для броні мають руки
Стійки для броні встановлюються з руками та можуть тримати в них предмети. - 🤸 Стійки для броні реагують на редстоунПодібно до Bedrock версії,
стійки для броні можуть приймати різні пози залежно від сигналу редстоуна. При максимальному сигналі застосовується випадкова з поз. - 🔄 Зворотне обертанняОбертання
рамки у присіді поверне її проти годинникової стрілки. - 🪧 Покращена стійкість
Картини більше не вимагають опори у вигляді стіни і можуть знаходитись в повітрі після встановлення (це заодно дозволяє встановлення на поверхні, що не є стінами). - 🖌️ Полегшений вибір картинВикористання (ПКМ)
картини на повітря в присіді дозволяє вибрати будь-який варіант картини. - ✂️ Збереження варіаціїЛамання
картини призводить до випадання того ж варіанту, з яким вона була розміщена (включно з випадковим варіантом як окремим). - 🔥 Запалені снаряди поширюють вогоньПалаючі снаряди поширять вогонь при приземленні.
- 🎯 Влучання снаряда (стріли/тризубця)Влучання в
бджолине гніздо призведе до його падіння, випускаючи на волю розлючених бджіл. - 🧯 Гасіння водяним зіллямКидання
вибухової пляшки води/
осідальної пляшки води тушить
смолоскипи/
смолоскипи душ/
мідні смолоскипи. - ☃️ Снігова битва!
Сніжки створюють шар
снігу після приземлення (або випадають, якщо немає місця; потрапляння у відкрите
водне джерело перетворює його на
лід). - 🏹 Стріли працюють у водіОпір
стріл воді знижений, що дозволяє їм бути корисними під водою. - 🧟 Освячення мерцівВся мерці тепер мають пасивну регенерацію і блокують 80% вхідної шкоди, окрім вибухів.
- 🧟 Нежить ігнорує шкоду оточенняНежить не отримує шкоди від
кактусів та
кущів. - 👁️ Динамічний діапазон видимості
«Сліпота» зменшує діапазон видимості на 90%. - 💢 Злі твариниУсі дружні істоти тепер можуть атакувати у відповідь замість паніки, і їхні друзі з радістю допоможуть їм у цьому. При пошкодженні істоти, створіння того ж типу стають злими, а тварини інших типів впадають у паніку.
- 🆙 Істоти намагаються займатися паркуромДеякі істоти можуть перестрибувати прірви.
- 🚪 Відчинні хвірткиІстоти, які можуть відчиняти
двері, тепер також можуть відчиняти поодинокі
хвіртки. - 🧨 Вибухонебезпечні вагонетки можна підпалити вручну
Вагонетки з динамітом можуть бути активовані за допомогою
кресала або
вогняного заряду. - 🎇 Знешкодження динаміту
Динаміт та
вагонетку з динамітом можна знешкодити при застосуванні
ножиць. - 🔥 Палаючі істоти поширюють вогоньПалаючі істоти можуть розповсюджувати вогонь, якщо атакують голими руками.
- 🚼️ Більше дітокУсі (зменшувані) істоти, які не підлягають старінню, мають 5% шанс зʼявитися як маленька істота, включно зі
слимаками та
магмакубами. - 🐣 Бідні малюкиУ всіх істот-малюків здоровʼя зменшено вдвічі.
- 😸 Милі істотиБагатьох істот можна погладити через ПКМ в присіді з порожньою рукою.
- 🩸 Відключення шкоди по вихованцяхВихованці більше не отримують пряму шкоду від власника або випущених ним снарядів.
- ❤️ Частинки коханняТварини у режимі кохання (готові до розмноження) показують частинки серця протягом усього режиму кохання (MC-93826).
- ✂️ Стрижка істот
Курок можна час від часу стригти, щоб отримати 1-2
пірʼїн. - 🪟 Крихкі блоки🪟Крихкі блоки — це блоки, які не витримують сильного фізичного впливу й ламаються від нього.
- 🧤 Рукавиці🧤Рукавиці — це пара обладнання, необхідного для безпечного виконання деяких дій на сервері.
- ♻️ Заміна блоківЯкщо в основній руці
молоток, а в другій — блок, то зламаний блок іншого виду одразу заміниться на той, що в руці. Новий блок збереже положення й форму старого, наприклад напрямок
сходів. - 🔥 Розпечені речі🔥Розпечені речі — це речі, надто гарячі, щоб брати їх голими руками.
- 🛠️ Відключення поломки предметівНа сервері відключено поломку інструментів, що не мають
«Прокляття зникнення». - 🌬️ Пляшки повітряПри наповненні води під водою,
скляні пляшечки заповнюють трохи повітря. - 🌈 Імерсивні барвникиБарвники можна наносити на блоки в світі, які можна фарбувати, за допомогою ПКМ.
- ✨ «Сила вогню» в якості кресалаЗачарування
«Сила вогню» дозволяє використовувати предмет як
кресало. - ✂️ Не грайтесь з ножицями!
Ножиці завдають шкоди при спробі бігти з ними в руці. - 🔥 Кресало підпалює істотПри використанні (ПКМ)
кресала на істоті в присіді або лежачи, можна її підпалити. - 🕯️ Предмети, що горять, підпалюють оточенняАтака істоти запаленим
смолоскипом (будь-якого виду),
багаттям або предметом, що горить (включно з зачаруванням
«Сила вогню», в тому числі збереженим), підпалить її. - Покращені лопатиКвіти та змінні блоки більше не перешкоджають створенню
ґрунтових доріжок. - 🧑🌾 Покращені мотикиКвіти та змінні блоки більше не перешкоджають створенню
рілля. - 🤺 Пронизливий ударПредмети можуть атакувати крізь траву та іншу рослинність. Якщо предмет є зброєю ближнього бою, атакований блок не буде миттєво зламано.
- 📖 Читабельні книги в рамках
Книги, розміщені в
рамках, можна читати за допомогою ПКМ. - 📓 Перегляд форматуванняВи можете переглянути форматування
книги (тобто як книга виглядатиме після завершення) за допомогою ПКМ у присіді. - 🫗 Отримання пляшкиПредмети в пляшках (наприклад,
зілля,
пляшка меду тощо) можна перетворити на порожню
пляшку при розміщенні в сітці крафта. Перебування під водою натомість створить
пляшку води замість порожньої. - 🪣 Крихкі відраВідра бувають різних матеріалів (так, включаючи [🛠️]кольчужне відро) і мають різну міцність.
- 🔥 Розпечені речіДеякі предмети вважаються 🔥розпеченими: їх не можна тримати без 🧤рукавиць, і вони заважають пляшкам із повітрям.
- 🗺️ Динамічна висота карт
Карти місцевості, створені в вимірах зі стелею на подобі Незера, показують блоки на тій висоті, на якій
чиста карта була застосована. - ⏳️ Більше часу для справДень триває 40 хвилин, а ніч — 20. Але тепер Ви можете спати будь-коли, щоб пришвидшити час.
- ⭐️ ДосягненняНа сервері є безліч нових досягнень, які можна отримати під час подорожі.
- 🙌 Половинний обмінЯкщо під час обміну предметами між руками Ви знаходитесь у присіді, то в іншу руку потрапить лише половина предметів із руки.
- 🐸 Водяні жаби
Жаби вважаються частиною водних істот. Наприклад, це робить їх чутливими до зачарування
«Протикання». - ❓️ Невідомі прокляттяПрокляття приховані в описі предметів за замовчуванням, замість цього просто зазначається, що предмет проклятий, і назва предмета стає червоною.
- 🎩 Благословення відвʼязуванняЕфект
«Прокляття привʼязування» можна обійти за допомогою посиленого зілля
«Слабкости». - ♨️ Покращення вигляду предметів
Книги відображають онлайн статус їх авторів. - ♟️ Вилучення досвіду з печейЯкщо натиснути порожнім курсором по порожньому слоту результату в печі, можна витягти зібраний досвід і рецепти.
- 🔱 «Протикання» працює на мокрих істотКрім водних істот, зачарування
«Протикання» також впливає на мокрих істот. - 🚏 Звільніть транспорт!Із затиснутим LShift та ПКМ порожньою рукою по сутності (крім
гравця) у транспорті, можна її звідти вивільнити. - 🧵 Полегшене встановлення блоківБлоки можна розміщувати перед або під іншими блоками.
- ✂️ Обстригання кріперівНезаряджених
кріперів можна підстригти, щоб нейтралізувати їх. При цьому Ви позбудетеся і його луту, і, власне, самого
кріпера. - 🦇 Розширений ГелловінВідновлено концепцію розширеного Гелловіна (з 20 жовтня по 3 листопада), видалену з гри в версії 1.21.11.
- ⛏️ Правильне оснащенняВам потрібно використовувати правильний інструмент для руйнування блоків, інакше нічого не вийде.
- 🪦 Надгробки після смертіЯкщо можливо,
гравці залишатимуть скелетні останки після смерті. Їх розбиття відновить інвентар та втрачений досвід. - 👕 Одяг та рукавиціКрім звичайних чотирьох слотів для броні додано також 4 візуальні слоти броні під одяг та слот під 🧤рукавиці.
- 🪑 СидінняДеякі блоки (
плити,
сходи,
килими,
ліжка,
натискні плити) дають змогу сидіти на них, натиснувши ПКМ. - 🛏️ ЛежанняКрім сидіння, існує можливість лежати майже в будь-якому місці за допомогою
/lay. - 🌊 Поліпшення плаванняПри плаванні на поверхні води не витрачається повітря, що дозволяє швидко плавати, не задихаючись.
- 🔥 Горіння викликає панікуГоріння (не маючи засобів захисту типу
«Вогнестійкости») змушує
гравця в паніці бігти вперед. - 🛹 ПовзанняЗа допомогою подвійного натискання LShift можна увійти в режим повзання, що дозволяє проходити крізь одинарні отвори.
- 💨 Стрибок віриЗа допомогою швидкого потрійного натискання LShift (менше секунди між натисканнями) під час падіння можна увійти в режим стрибка віри.
- 🍥 ПерекатЯкщо перед падінням на землю встигнути затиснути LShift, виконається перекат, що дозволяє злегка зменшити урон від падіння (або зовсім уникнути його) і отримати невеликий приріст до швидкості.
- 🌾 Полегшене падіння🌾Мʼякі блоки полегшують шкоду від падіння, дозволяючи падати з більших висот.
- 🪝 ЗачіпЯкщо, будучи в повітрі і не маючи блоку під собою, присісти (LShift) перед блоком спереду, який не має перешкод зверху, то гравець зачепиться за цей блок і повисне на місці.
- *️⃣ ФорматуванняЧат, таблички та книги підтримують форматування за допомогою Markdown і MiniMessage, дозволяючи створювати повідомлення, які виділяються серед інших.
- 💖 ЕмодзіПакет ресурсів сервера має повну підтримку Emoji 16.
- ❔ ПрихованістьНіки над
гравцями та сповіщення про вхід/вихід приховані. - 🦙 ПлювкиПодібно
ламі, за допомогою /spitможна*¹ зробити плювок. - ⛑️ Командна роботаЯкщо у
гравців шкіряні
шапки або
туніки однакового кольору, то вони не завдають шкоди один одному, а снаряди пролітають наскрізь. - 🌾 Мʼякі блоки🌾Мʼякі блоки — це блоки, що помʼякшують падіння: усе, що на них приземляється, отримує менше шкоди від падіння. Це додається до помʼякшення, яке
копиці соломи та
ліжка мають і у ванілі. - 🛶 Стрибаючі човниВи можете стрибати, перебуваючи в
човні! Це дозволяє легко доставляти
човен на берег з води або підніматися вгору плитами/сходами. - 🌉 Хрупкі човни
Човни ламаються і завдають шкоду від падіння, коли падають з висоти більше 3 блоків. - 📏 Зіткнення з урахуванням пасажирівТранспорт враховує пасажирів при зіткненні з блоками, запобігаючи їхньому проходженню крізь блоки.
- 🌀 Поліпшення їздових тваринЇздові тварини, що перебувають здебільшого в повітрі, не отримують шкоди від застрявання в блоках.
