🏞️ Навколишнє середовище
🔥 Багаття може підпалити
Якщо сутність стає на запалене
багаття, то вогонь пошириться на неї. Зачарування
«Льодохід» на черевиках запобігає цьому.
🌧️ Багаття згасають від дощу
Якщо
багаття перебуває під прямим попаданням дощу, воно загасає.
🧊 Танення льоду в Незері
Звичайний
лід миттєво тане в надтеплих вимірах, таких як Незер.
Твердий лід також з часом тане (незалежно від ванільних обмежень за замовчуванням, таких як рівень освітлення).
Синій лід, з іншого боку, здатний витримувати такі високі температури.
🐾 Розумні стежки
Якщо ходити одним і тим самим шляхом протягом деякого часу, блоки можуть змінитися.
Травʼяний блок /
підзол перетвориться на
ґрунт, потім на
загрубілий ґрунт, потім на
гравій і, нарешті, на
тріснуту камʼяну цеглу.
Пісок /
червоний пісок перетвориться на
пісковик /
червоний пісковик.
🌱 Поширення трави
Травʼяний блок (та інші травʼяні блоки) може поширитися на
загрубілий ґрунт, перетворюючи його на
ґрунт.
🍃 Нетверде листя
Істоти можуть проходити крізь
листя.
👟 Оточення впливає на швидкість пересування
Швидкість пересування є динамічною і постійно змінюється. Ходьба по
стежці буде швидшою за ходьбу по
землі, а рослинність на шляху навпаки сповільнює.
🧨 Вибухи працюють в рідинах
Рідини більше не запобігають вибухам.
🔧 Механіки
🔄 Спільне знищення світу
Розбиття блоків тепер розподіляється між гравцями, а тріщини залишаються на місці протягом деякого часу. Потрісканий блок можна полагодити, стукнувши (ЛКМ) по ньому 🔨молотком.
🌊 Падіння в калюжі болісне
Падіння в калюжу (один блок
води) завдає шкоди, Ви більше не зможете врятуватися за допомогою
відра води).
🔔 Стук-стук і дінь-дон
По
дверях та
люках можна стукати за допомогою ЛКМ. Якщо поруч із ними є
кнопка, то ЛКМ по ній виконуватиме роль дверного дзвінка.
🐈 Котик не дає відкрити скриню?
Відкриття
скрині відкидає сутності на ній у напрямку кришки. Але будьте обережні! Якщо за кришкою є стіна або під час закриття кришки на
скрині знаходиться моб, то сутність отримає одиницю шкоди.
⚙️ Розумне відкриття дверей
Двері,
люки та
хвіртки відкриваються разом, якщо знаходяться поруч. Цьому можна запобігти, якщо присісти або, у разі редстоуну, сигналом менше 8.
🚪 Високі двері
Розміщення відкритого
люка (одного або двох) над
дверима дозволить відкривати їх обох одночасно.
💧 Сховища викидують предмети в рідинах
Якщо відкрити сховище в оточенні рідини, то всі предмети всередині кинуться назовні. Будьте особливо обережні з лавою.
🍈 Вибухові кавуни та гарбузи
Якщо в
кавун або
гарбуз потрапить
стріла або
тризубець, то блок зламається на частини.
💥 Вибухова вугільна руда
Вугільні руди (будь-якого виду) не люблять
вогонь і вибухають при контакті з ним. Це включає запалені
смолоскипи (будь-якого виду) та
багаття, а також зачарування
«Сила вогню».
Окрім цього, спроба видобути руду металевим інструментом призведе до того ж результату, створивши вогненний вибух 5-го рівня в обох випадках.
🚧 Перестрибування через паркани
Гравці можуть перестрибувати через
паркани, але вони все ще є перешкодою для інших сутностей.
🔥 Вогонь поширюється від дотику
Вогонь поширюється при спробі згасити його порожньою рукою.
🧯 Незапалене багаття
Багаття більше не горять за замовчуванням. При руйнуванні
багаття випадає як предмет, а
«Шовковий дотик» дозволяє зберегти запалений стан.
💧 Мокрі котли
Сутності всередині
казанів з водою вважаються мокрими (MC-145311).
⬇️ На багаття впливає гравітація
Якщо під
багаттям відсутня точка опори, він впаде вниз. При приземленні, якщо
багаття горить, воно згасає та поширює вогонь на блок знизу і, з певною вірогідністю, на блоки навколо.
👁️ Спостерігач реагую на рухомі сутності
Спостерігачі, якщо не спрямовані на твердий блок, подають сигнал, коли виявляють рухому істоту перед собою.
🎴 Одинарне ламання плит
При руйнуванні подвійної плити в присіді (LShift) випаде лише та плита, на яку дивиться гравець.
🪡 Гострий каменеріз
Каменеріз завдає шкоди (2 одиниці шкоди за такт завдання шкоди) сутностям, що стоять на ньому.
🎶 Менш обмежені нотні блоки
Нотний блок відтворює ноту, якщо будь-який сусідній блок має непрочну поверхню, а не тільки якщо блок над ним є повітрям.
🎼 Зворотне налаштування нотного блоку
Налаштування
нотного блоку в присіді (LShift) знизить тональність замість підвищення.
⚙️ Дрібниці
🪚 Корисний каменеріз
Багато рецептів було прибрано з інших блоків-станцій та додано до
каменеріза. Тепер такі речі, як двері, плити, таблички, кнопки тощо, створюються через різання і можуть бути взаємозамінними у співвідношенні 1 до 1 (так, дерев’яну кнопку можна перетворити на дерев’яні двері того ж типу).
🔲 Плакучий обсидіан — це обсидіан
Плакучий обсидіан може використовуватися як блок для рамки порталу в Незер.
🪧 Поліпшене редагування табличок
Вікно редагування
табличок більше не відкривається автоматично під час встановлення.
Таблички зберігають текст на них та відображають його в інвентарі. Натискання ПКМ
табличкою в руці по
табличці у світі застосує на неї збережений текст. Текст можна стерти, розмістивши табличку у сітці крафта.
📦 Полегшений доступ до сховищ
При взаємодії (ПКМ, без присіду) з
рамками,
картинами та
табличками відкривається інвентар блоку, що знаходиться за ними.
Деякі ванільні блоки отримали інвентар.
Квіткові горщики мають 5 слотів, у які можна ховати предмети.
🎶 Покращені нотні блоки
Нотні блоки показують ноту та інструмент, які зараз програються.
🕸️ Легкозаймиста павутина
Павутина може горіти і переймати
вогонь.
🛤️ Краща установка рейок
Рейки ставляться на більшу кількість поверхонь.
🔁 Поліпшені замінні блоки
Замінні блоки ламаються після розміщення на них інших блоків, генеруючи лут.
Рожеві пелюстки та
польові квіти додані до замінних блоків.