Всесвіт Сусіда

🏞️ Навколишнє середовище

🔥 Багаття може підпалити

Якщо сутність стає на запалене багаття, то вогонь пошириться на неї. Зачарування «Льодохід» на черевиках запобігає цьому.

🌧️ Багаття згасають від дощу

Якщо багаття перебуває під прямим попаданням дощу, воно загасає.

🧊 Танення льоду в Незері

Звичайний лід миттєво тане в надтеплих вимірах, таких як Незер. Твердий лід також з часом тане (незалежно від ванільних обмежень за замовчуванням, таких як рівень освітлення). Синій лід, з іншого боку, здатний витримувати такі високі температури.

🐾 Розумні стежки

Якщо ходити одним і тим самим шляхом протягом деякого часу, блоки можуть змінитися. Травʼяний блок / підзол перетвориться на ґрунт, потім на загрубілий ґрунт, потім на гравій і, нарешті, на тріснуту камʼяну цеглу. Пісок / червоний пісок перетвориться на пісковик / червоний пісковик.

🌱 Поширення трави

Травʼяний блок (та інші травʼяні блоки) може поширитися на загрубілий ґрунт, перетворюючи його на ґрунт.

🍃 Нетверде листя

Істоти можуть проходити крізь листя.

👟 Оточення впливає на швидкість пересування

Швидкість пересування є динамічною і постійно змінюється. Ходьба по стежці буде швидшою за ходьбу по землі, а рослинність на шляху навпаки сповільнює.

🧨 Вибухи працюють в рідинах

Рідини більше не запобігають вибухам.

🔧 Механіки

🔄 Спільне знищення світу

Розбиття блоків тепер розподіляється між гравцями, а тріщини залишаються на місці протягом деякого часу. Потрісканий блок можна полагодити, стукнувши (ЛКМ) по ньому 🔨молотком.

🌊 Падіння в калюжі болісне

Падіння в калюжу (один блок води) завдає шкоди, Ви більше не зможете врятуватися за допомогою відра води).

🔔 Стук-стук і дінь-дон

По дверях та люках можна стукати за допомогою ЛКМ. Якщо поруч із ними є кнопка, то ЛКМ по ній виконуватиме роль дверного дзвінка.

🐈 Котик не дає відкрити скриню?

Відкриття скрині відкидає сутності на ній у напрямку кришки. Але будьте обережні! Якщо за кришкою є стіна або під час закриття кришки на скрині знаходиться моб, то сутність отримає одиницю шкоди.

⚙️ Розумне відкриття дверей

Двері, люки та хвіртки відкриваються разом, якщо знаходяться поруч. Цьому можна запобігти, якщо присісти або, у разі редстоуну, сигналом менше 8.

🚪 Високі двері

Розміщення відкритого люка (одного або двох) над дверима дозволить відкривати їх обох одночасно.

💧 Сховища викидують предмети в рідинах

Якщо відкрити сховище в оточенні рідини, то всі предмети всередині кинуться назовні. Будьте особливо обережні з лавою.

🍈 Вибухові кавуни та гарбузи

Якщо в кавун або гарбуз потрапить стріла або тризубець, то блок зламається на частини.

💥 Вибухова вугільна руда

Вугільні руди (будь-якого виду) не люблять вогонь і вибухають при контакті з ним. Це включає запалені смолоскипи (будь-якого виду) та багаття, а також зачарування «Сила вогню».

Окрім цього, спроба видобути руду металевим інструментом призведе до того ж результату, створивши вогненний вибух 5-го рівня в обох випадках.

🚧 Перестрибування через паркани

Гравці можуть перестрибувати через паркани, але вони все ще є перешкодою для інших сутностей.

🔥 Вогонь поширюється від дотику

Вогонь поширюється при спробі згасити його порожньою рукою.

🧯 Незапалене багаття

Багаття більше не горять за замовчуванням. При руйнуванні багаття випадає як предмет, а «Шовковий дотик» дозволяє зберегти запалений стан.

💧 Мокрі котли

Сутності всередині казанів з водою вважаються мокрими (MC-145311).

⬇️ На багаття впливає гравітація

Якщо під багаттям відсутня точка опори, він впаде вниз. При приземленні, якщо багаття горить, воно згасає та поширює вогонь на блок знизу і, з певною вірогідністю, на блоки навколо.

👁️ Спостерігач реагую на рухомі сутності

Спостерігачі, якщо не спрямовані на твердий блок, подають сигнал, коли виявляють рухому істоту перед собою.

🎴 Одинарне ламання плит

При руйнуванні подвійної плити в присіді (LShift) випаде лише та плита, на яку дивиться гравець.

🪡 Гострий каменеріз

Каменеріз завдає шкоди (2 одиниці шкоди за такт завдання шкоди) сутностям, що стоять на ньому.

🎶 Менш обмежені нотні блоки

Нотний блок відтворює ноту, якщо будь-який сусідній блок має непрочну поверхню, а не тільки якщо блок над ним є повітрям.

🎼 Зворотне налаштування нотного блоку

Налаштування нотного блоку в присіді (LShift) знизить тональність замість підвищення.

⚙️ Дрібниці

🪚 Корисний каменеріз

Багато рецептів було прибрано з інших блоків-станцій та додано до каменеріза. Тепер такі речі, як двері, плити, таблички, кнопки тощо, створюються через різання і можуть бути взаємозамінними у співвідношенні 1 до 1 (так, дерев’яну кнопку можна перетворити на дерев’яні двері того ж типу).

🔲 Плакучий обсидіан — це обсидіан

Плакучий обсидіан може використовуватися як блок для рамки порталу в Незер.

🪧 Поліпшене редагування табличок

Вікно редагування табличок більше не відкривається автоматично під час встановлення.

Таблички зберігають текст на них та відображають його в інвентарі. Натискання ПКМ табличкою в руці по табличці у світі застосує на неї збережений текст. Текст можна стерти, розмістивши табличку у сітці крафта.

📦 Полегшений доступ до сховищ

При взаємодії (ПКМ, без присіду) з рамками, картинами та табличками відкривається інвентар блоку, що знаходиться за ними.

Деякі ванільні блоки отримали інвентар. Квіткові горщики мають 5 слотів, у які можна ховати предмети.

🎶 Покращені нотні блоки

Нотні блоки показують ноту та інструмент, які зараз програються.

🕸️ Легкозаймиста павутина

Павутина може горіти і переймати вогонь.

🛤️ Краща установка рейок

Рейки ставляться на більшу кількість поверхонь.

🔁 Поліпшені замінні блоки

Замінні блоки ламаються після розміщення на них інших блоків, генеруючи лут.

Рожеві пелюстки та польові квіти додані до замінних блоків.