Сервер Minecraft: Java Edition 26.2 с выживанием, полным новых механик и изменений.
💡 А Вы знали?
- 🔥 Костёр может поджечьЕсли сущность становится на зажжённый
костёр, то огонь распространится на неё. Зачарование
«Ледоход» на ботинках предотвращает это. - 🌧️ Костры затухают от дождяЕсли
костёр находится под прямым попаданием дождя, то он затухает. - 🧊 Тающий лёд в НезереОбычный
лёд мгновенно тает в сверхтёплых измерениях, таких как Незер.
Плотный лёд тоже тает со временем (независимо от ограничений ванили по умолчанию, таких как уровень освещенности). - 🐾 Умные тропинкиЕсли ходить по одному и тому же пути в течение некоторого времени, блоки могут измениться.
Дёрн /
подзол превратится в
землю, затем в
каменистую землю, затем в
гравий и наконец в
потрескавшиеся каменные кирпичи. - 🌱 Распространение травы
Дёрн (и другие травяные блоки) может распространиться на
каменистую землю, превращая её в
землю. - 🍃 Нетвёрдая листваСущности могут проходить сквозь
листву. - 👟 Окружение влияет на скорость передвиженияСкорость передвижения является динамичной и постоянно изменяется. Ходьба по
тропе будет быстрее ходьбы по
земле, а растительность на пути напротив замедляет. - 🧨 Взрывы работают в жидкостяхЖидкости больше не предотвращают взрывы.
- 🔄 Совместное разрушение мираРазрушение блоков происходит совместно между игроками, а трещины остаются на месте в течение некоторого времени. Потресканный блок можно починить, стукнув (ЛКМ) по нему 🔨молотком.
- 🌊 Падение в лужи болезненноПадение в лужу (один блок
воды) наносит урон, Вы больше не сможете спастись с помощью
ведра воды). - 🔔 Стук-стук и динь-доньПо
дверям и
люкам можно стучать при помощи ЛКМ. Если рядом с ними есть
кнопка, то ЛКМ по ней будет действовать как дверной звонок. - 🐈 Котейка не даёт открыть сундук?Открытие
сундука отбрасывает сущности на нём в направлении крышки. Но будьте осторожны! Если позади крышки есть стена или во время закрытия крышки на
сундуке находится моб, то сущность получит единицу урона. - ⚙️ Умное открытие дверей
Двери,
люки и
калитки открываются вместе, если находятся рядом. Это можно предотвратить, будучи в приседе, или, в случае редстоуна, сигналом меньше 8. - 🚪 Высокие двериУстановка открытого
люка (одного или двух) над
дверью позволит открывать их вместе одновременно. - 💧 Хранилища выбрасывают предметы в жидкостяхЕсли открыть хранилище в окружении жидкости, то все предметы внутри ринутся наружу. Будьте особенно осторожны с лавой.
- 🍈 Взрывные арбузы и тыквыЕсли в
арбуз или
тыкву попадёт
стрела или
трезубец, то блок сломается на части. - 💥 Взрывная угольная руда
Угольные руды (любого вида) не любят
огонь и взрываются при контакте с ним. Это включает зажжённые
факелы (любого вида) и
костры, а также зачарование
«Заговор огня». - 🚧 Перепрыгивание через заборы
Игроки могут перепрыгивать через
заборы, но они всё ещё являются препятствием для остальных сущностей. - 🔥 Огонь распространяется при прикосновении
Огонь распространяется при попытке потушить его пустой рукой. - 🧯 Незажжённый костёр
Костры больше не горят по умолчанию. При разрушении
костёр выпадает как предмет, а
«Шёлковое касание» позволяет сохранить зажжённое состояние. - 💧 Мокрые котлыСущности, находящиеся внутри
котлов с водой, считаются мокрыми (MC-145311). - ⬇️ Костры подвержены гравитацииЕсли под
костром отсутствует точка опоры, то он упадёт вниз. По приземлению, горящий
костёр потухает и распространяет огонь на блок снизу и, с некоторой вероятностью, на блоки вокруг. - 👁️ Наблюдатель реагирует на сущности
Наблюдатели, если не направлены на твёрдый блок, выдают сигнал, когда замечают движущуюся сущность перед собой. - 🎴 Одинарное разрушение плитПри разрушении двойной плиты в приседе (LShift) выпадет только та плита, на которую смотрит игрок.
- 🪡 Острый камнерез
Камнерез наносит урон (2 единицы за такт урона) существам, стоящим на нём. - 🎶 Менее ограниченные нотные блоки
Нотный блок воспроизводит ноту, если любой соседний блок не является твёрдым, а не только если блок над ним является воздухом. - 🎼 Обратная настройка нотного блокаНастройка
нотного блока в приседе (LShift) понизит его тональность вместо повышения. - 🪚 Полезный каменорезМногие рецепты были убраны из других блоков-станций и добавлены в
камнерез. - 🔲 Плачущий обсидиан — это обсидиан
Плачущий обсидиан может использоваться в качестве блока для рамки портала в Незер. - 🪧 Улучшенное редактирование табличекОкно редактирования
табличек больше не открывается автоматически при установке. - 📦 Облегчённый доступ к хранилищамПри взаимодействии (ПКМ, без приседа) с
рамками,
картинками и
табличками открывается инвентарь блока, который находится за ними. - 🎶 Улучшенный нотный блок
Нотные блоки показывают ноту и инструмент, которые сейчас проигрываются. - 🕸️ Легковоспламеняющаяся паутина
Паутина может гореть и перенимать
огонь. - 🛤️ Улучшенная установка рельс
Рельсы могут устанавливаться на большее количество поверхностей. - 🔁 Улучшенные заменяемые блокиЗаменяемые блоки ломаются при размещении на них блоков, выбрасывая сгенерированный лут.
- 💣️ Усиленные ослабевающие криперыСила/радиус взрыва
крипера зависит от его оставшегося здоровья. - 🕶️ Криперы сталкерят игроков
Криперы не начнут запал, если их цель их не видит. Если
крипер окажется позади Вас, он будет ждать, пока Вы не повернётесь. - 😻 Очаровательные человекиНезаряженные
криперы не станут взрываться, если нет опасности и их цель ползает. - 🔄 Телепортация жертв
Эндермены могут решить телепортировать своих жертв, особенно если их цель находится вне досягаемости. - 🪶 Потерянные перья
Курица в 85% случаев будет самостоятельно производить
перья вместо
яиц. - 🥚 Инкубационные яйцаРазведение
куриц производит 1-3
яиц вместо
цыплят.
Яйца вылупляются при исчезновении, если присутствуют условия для жизни (если нет перенаселения). - 🐽 Дополнительные детёныши
Свиньи производят от 2 до 6 детёнышей при размножении. - 👕 Натуральная шерсть
Овечки всегда отращивают свою натуральную шерсть. Для получения других цветов каждый раз требуется краситель. - 🌈 Случайная шерстьРадужные
овцы (с названием jeb_) сбрасывают шерсть случайного цвета. - 🔥 Сжигание шерсти
Овечки, будучи в огне, теряют шерсть. - 🐺 Страшные волки
Овцы пытаются убежать от
волков. - 🍴 Летучие мухи
Лягушки могут питаться
врединами. - 🎣 Рыбная охота
Белые медведи атакуют
рыбу поблизости. - 🦌 Охотничьи мишени
Оцелоты охотятся на
криперов,
фантомов и
попугаев. - 🐆 Страшные оцелоты
Попугаи стараются избегать
оцелотов. - 🔊 Более назойливые чешуйницы
Чешуйницы издают звук передвижения. - 😱 Кричащие гасты
Гасты, находясь за пределами тёплых измерений, таких как Незер, время от времени будут издавать крики. - 💥 Более умные разбойникиЛидеры патрулей могут появляться с
подзорной трубой в другой руке. Они уведомят других разбойников поблизости при обнаружении цели. - 🌈 Естественные цветные шалкеры
Шалкеры появляются со случайным цветом и могут быть покрашены. - 🎃 Возвращение тыквыПрименив
вырезанную тыкву на обстриженном
снеговике, можно надеть её обратно. - 🧰 Стойки для брони имеют руки
Стойки для брони устанавливаются с руками и могут держать в них предметы. - 🤸 Стойки для брони реагируют на редстоунПодобно Bedrock версии,
стойки для брони могут принимать различные позы в зависимости от сигнала редстоуна. При максимальном сигнале применяется случайная из поз. - 🔄 Обратное вращениеВращение
рамки в приседе повернёт её против часовой стрелки. - 🪧 Улучшенная стойкость
Картины больше не требуют наличия стены и могут висеть в воздухе после установки (это заодно разрешает установку поверхности, которые не являются стенами). - 🖌️ Упрощённый выбор картинИспользование (ПКМ)
картины на воздух в приседе позволяет выбрать любой вариант картины. - ✂️ Сохранение вариацииРазрушение
картины приводит к выпадению того же варианта, с которым она была размещена (включая случайный вариант как отдельный). - 🔥 Горящие снаряды распространяют огоньГорящие снаряды распространят огонь при приземлении.
- 🎯 Попадания снарядов (стрел/трезубцев)Попадание в
пчелиное гнездо заставит его упасть, выпустив разъяренных пчёл. - 🧯 Тушение водным зельемБросок
взрывной бутылочки воды/
бутылочки с водяной взвесью тушит
факелы/
факелы душ/
медные факелы. - ☃️ Снежный бой!
Снежки создают слой
снега при приземлении (или выпадают сами, если нет места; попадание в открытый
водный источник превращает его в
лёд). - 🏹 Стрелы работают в водеСопротивление
стрел воде понижено, что позволяет им быть полезными под водой. - 🧟 Посвящение нежитиВся нежить теперь имеет пассивную регенерацию и блокируют 80% входящего урона, кроме взрывов.
- 🧟 Нежить игнорирует урон окруженияНежить не получает урон от
кактусов и
кустов. - 👁️ Динамический диапазон видимости
«Слепота» уменьшает диапазон видимости на 90%. - 💢 Злые животныеВсе дружественные существа теперь могут атаковать в ответ вместо паники, и их друзья с радостью помогут им в этом.
- 🆙 Сущности пытаются заниматься паркуромНекоторые сущности могут перепрыгивать через пропасти.
- 🚪 Открываемые калиткиСущности, которые могут открывать
двери, теперь также могут открывать одиночные
калитки. - 🧨 Взрывчатые вагонетки можно поджечь вручную
Вагонетки с динамитом могут быть активированы при помощи
огнива или
огненного заряда. - 🎇 Обезвреживание динамита
Динамит и
вагонетку с динамитом можно обезвредить при применении
ножниц. - 🔥 Горящие сущности распространяют огоньГорящие существа могут распространять огонь, если атакуют голыми руками.
- 🚼️ Больше детейВсе (уменьшаемые) нестареющие существа имеют 5% шанс появиться в виде маленького существа, включая
слизней и
магмовых кубов. - 🐣 Бедные малышиУ всех существ-малышей здоровье уменьшено вдвое.
- 😸 Милые существаМногих существ можно погладить через ПКМ в приседе с пустой рукой.
- 🩸 Отключение урона по питомцамПитомцы больше не получают прямой урон от владельца или выпущенных им снарядов.
- ❤️ Частицы любвиЖивотные в режиме любви (готовые к размножению) показывают частицы сердца на протяжении всего режима любви (MC-93826).
- ✂️ Стрижка сущностей
Куриц можно время от времени стричь, чтобы получить 1-2
пера. - 🪟 Хрупкие блоки🪟Хрупкие блоки — это блоки, которые не выдерживают сильного физического воздействия и ломаются от него.
- 🧤 Перчатки🧤Перчатки — это пара снаряжения, необходимая для безопасного выполнения некоторых действий на сервере.
- ♻️ Замена блоковЕсли в основной руке
молоток, а во второй — блок, то сломанный блок другого вида сразу заменится на тот, что в руке. Новый блок сохранит положение и форму старого, например направление
ступенек. - 🔥 Раскалённые предметы🔥Раскалённые предметы — это предметы, слишком горячие, чтобы брать их голыми руками.
- 🛠️ Отключение поломки предметовНа сервере отключена поломка инструментов, не имеющих
«Проклятие утраты». Предмет с нулевой прочностью остаётся в инвентаре, но не может быть использован для выполнения своей задачи, пока не будет отремонтирован. - 🌬️ Бутылочки воздухаПри наполнении воды под водой,
бутылочки восполняют немного воздуха. - 🌈 Иммерсивные красителиКрасители можно применять на окрашиваемые блоки в мире при помощи ПКМ.
- ✨ «Заговор огня» в качестве огниваЗачарование
«Заговор огня» позволяет использовать предмет в качестве
огнива.
Это также касается
чародейской книги с хранимым зачарованием, но она поджигает пользователя на 3 дополнительных секунды. - ✂️ Не играйтесь с ножницами!
Ножницы наносят урон при попытке бежать с ними в руке. - 🔥 Огниво поджигает сущностиПри использовании (ПКМ)
огнива на сущности в приседе или лёжа, можно её поджечь. - 🕯️ Горящие предметы поджигают окрестностиАтака сущности зажжённым
факелом (любого вида),
костром или горящим предметом (в том числе зачарование
«Заговор огня», включая хранимое) подожжёт её. - Улучшенные лопатыЦветы и заменяемые блоки больше не мешают созданию
тропинок. - 🧑🌾 Улучшенные мотыгиЦветы и заменяемые блоки больше не мешают созданию
пашен. - 🤺 Пронзительный ударПредметы могут атаковать сквозь траву и другую растительность. Если предмет является оружием ближнего боя, атакуемый блок не будет мгновенно разрушен.
- 📖 Читабельные книги в рамках
Книги, размещённые в
рамках, можно читать при помощи ПКМ. - 📓 Предосмотр форматированияВы можете предомотреть форматирование
книги (т.е. как книга будет выглядеть после завершения) при помощи ПКМ в приседе. - 🫗 Извлечение бутылкиПредметы в бутылках (например,
зелья,
бутылочка мёда и т.д.) можно превратить в пустую
бутылочку, если поместить их в сетку крафта. Нахождение под водой создаст
бутылочку воды вместо пустой. - 🪣 Хрупкие вёдраВёдра бывают из разных материалов (да, включая [🛠️]кольчужное ведро) и имеют прочность.
- 🔥 Раскалённые предметыНекоторые предметы считаются 🔥раскалёнными: их нельзя держать без 🧤перчаток, и они мешают бутылочкам с воздухом.
- 🗺️ Динамическая высота карт
Карты местности, созданные в измерениях с потолком вроде Незера, показывает блоки на той высоте, на которой
чистая карта была применена. - ⏳️ Больше времени для делДень длится 40 минут, а ночь — 20. Но теперь Вы можете спать в любое время суток, чтобы ускорить его.
- ⭐️ ДостиженияНа сервере есть множество новых достижений, которые можно получить во время путешествия.
- 🙌 Половинный обменЕсли во время обмена предметами между руками Вы находитесь в приседе, то в другую руку попадет только половина предметов из руки.
- 🐸 Водные лягушки
Лягушки считаются частью водных сущностей. Например, это делает их чувствительными к зачарованию
«Пронзатель». - ❓️ Неизвестные проклятияПроклятия скрыты в описании предметов по умолчанию, вместо этого просто отмечается, что предмет проклят, и название предмета становится красным.
- 🎩 Благословение съёмностиЭффект
«Проклятия несъёмности» можно обойти при помощи усиленного зелья
«Слабости». - ♨️ Улучшения визуала предметов
Книги отображают онлайн статус их автора. - ♟️ Извлечение опыта из печейЕсли кликнуть пустым курсором по пустому слоту результата в печи, можно извлечь собранный опыт и рецепты.
- 🔱 «Пронзатель» работает на мокрых сущностяхПомимо водных сущностей, зачарование
«Пронзатель» также воздействует на мокрых сущностей. - 🚏 Освободите транспорт!С зажатым LShift и ПКМ пустой рукой по сущности (помимо
игрока) в транспорте можно её оттуда высвободить. - 🧵 Облегчённая установка блоковБлоки можно размещать перед собой или под другими блоками.
- ✂️ Стрижка криперовНезаряженных
криперов можно подстричь, чтобы нейтрализовать их. При этом Вы избавитесь и от его лута, и, собственно, самого
крипера. - 🦇 Продлённый ХэллоуинВосстановлена концепция расширенного Хэллоуина (с 20 октября по 3 ноября), удалённая из игры в версии 1.21.11.
- ⛏️ Правильная оснасткаДля разрушения блоков необходимо использовать правильный инструмент, иначе ничего не получится.
- 🪦 Надгробия при смертиЕсли возможно,
игрок оставит останки скелета после смерти. Разрушив их, Вы восстановите инвентарь и выпавший опыт. - 👕 Одежда и перчаткиПомимо обычных четырёх слотов для брони добавлены также 4 визуальных слота брони под одежду и слот под 🧤перчатки.
- 🪑 СидениеНекоторые блоки (
плиты,
ступеньки,
ковры,
кровати,
нажимные плиты) позволяют сидеть на них, нажав ПКМ. - 🛏️ ЛежаниеПомимо сидения, существует возможность лежать почти в любом месте при помощи
/lay. - 🌊 Улучшения плаванияПри плавании на поверхности воды не тратится воздух, что позволяет быстро плавать, при этом не задыхаясь.
- 🔥 Горение вызывает паникуГорение (не имея средств защиты на подобии
«Огнестойкости») заставляет
игрока в панике бежать вперёд. - 🛹 ПолзаниеПри помощи двойного нажатия LShift можно войти в режим ползания, что позволяет проходить сквозь одинарные отверстия.
- 💨 Прыжок верыПри помощи быстрого тройного нажатия LShift (меньше секунды между нажатиями) во время падения можно войти в режим «прыжка веры».
- 🍥 ПерекатЕсли перед падением на землю успеть зажать LShift, выполнится перекат, что позволяет слегка уменьшить урон от падения (или вовсе избежать его) и получить небольшой прирост к скорости.
- 🌾 Облегчённое падение🌾Мягкие блоки облегчают урон от падения, позволяя падать с больших высот.
- 🪝 ЗацепЕсли, будучи в воздухе и не имея блока под собой, присесть (LShift) перед блоком спереди, который не имеет препятствий сверху, то игрок зацепится за этот блок и повиснет на месте.
- *️⃣ ФорматированиеЧат, таблички и книги поддерживают форматирование с помощью Markdown и MiniMessage, что позволяет создавать выделяющиеся сообщения.
- 💖 ЭмодзиПакет ресурсов сервера имеет полную поддержку Emoji 16.
- ❔ СкрытностьНики над
игроками и уведомления о входе/выходе скрыты. - 🦙 ПлевкиПодобно
ламе, при помощи /spitможно*¹ совершить плевок. - ⛑️ Командная работаЕсли у
игроков кожаные
шлемы или
куртки одинакового цвета, то они не наносят урон друг другу, а снаряды пролетают насквозь. - 🌾 Мягкие блоки🌾Мягкие блоки — это блоки, смягчающие падение: всё, что на них приземляется, получает меньше урона от падения. Это складывается со смягчением, которое у
снопов сена и
кроватей есть и в ванилле. - 🛶 Прыгающие лодкиВы можете прыгать, находясь в
лодке! Это позволяет легко доставлять
лодку на берег с воды или подниматься вверх по плитах/ступеньках. - 🌉 Хрупкие лодки
Лодки ломаются и наносят урон от падения, когда падают с высоты более 3 блоков. - 📏 Столкновение с учётом пассажировТранспорт учитывает пассажиров при столкновении с блоками, предотвращая их проникновение сквозь блоки.
- 🌀 Улучшения ездовых животныхЕздовые животные, находящиеся по большей части в воздухе, не получают урон от застревания в блоках.
