Вселенная Соседа

🏞️ Окружающая среда

🔥 Костёр может поджечь

Если сущность становится на зажжённый костёр, то огонь распространится на неё. Зачарование «Ледоход» на ботинках предотвращает это.

🌧️ Костры затухают от дождя

Если костёр находится под прямым попаданием дождя, то он затухает.

🧊 Тающий лёд в Незере

Обычный лёд мгновенно тает в сверхтёплых измерениях, таких как Незер. Плотный лёд тоже тает со временем (независимо от ограничений ванили по умолчанию, таких как уровень освещенности). Синий лёд, с другой стороны, способен выдерживать столь высокие температуры.

🐾 Умные тропинки

Если ходить по одному и тому же пути в течение некоторого времени, блоки могут измениться. Дёрн / подзол превратится в землю, затем в каменистую землю, затем в гравий и наконец в потрескавшиеся каменные кирпичи. Песок / красный песок превратится в песчаник / красный песчаник.

🌱 Распространение травы

Дёрн (и другие травяные блоки) может распространиться на каменистую землю, превращая её в землю.

🍃 Нетвёрдая листва

Сущности могут проходить сквозь листву.

👟 Окружение влияет на скорость передвижения

Скорость передвижения является динамичной и постоянно изменяется. Ходьба по тропе будет быстрее ходьбы по земле, а растительность на пути напротив замедляет.

🧨 Взрывы работают в жидкостях

Жидкости больше не предотвращают взрывы.

🔧 Механики

🔄 Совместное разрушение мира

Разрушение блоков происходит совместно между игроками, а трещины остаются на месте в течение некоторого времени. Потресканный блок можно починить, стукнув (ЛКМ) по нему 🔨молотком.

🌊 Падение в лужи болезненно

Падение в лужу (один блок воды) наносит урон, Вы больше не сможете спастись с помощью ведра воды).

🔔 Стук-стук и динь-донь

По дверям и люкам можно стучать при помощи ЛКМ. Если рядом с ними есть кнопка, то ЛКМ по ней будет действовать как дверной звонок.

🐈 Котейка не даёт открыть сундук?

Открытие сундука отбрасывает сущности на нём в направлении крышки. Но будьте осторожны! Если позади крышки есть стена или во время закрытия крышки на сундуке находится моб, то сущность получит единицу урона.

⚙️ Умное открытие дверей

Двери, люки и калитки открываются вместе, если находятся рядом. Это можно предотвратить, будучи в приседе, или, в случае редстоуна, сигналом меньше 8.

🚪 Высокие двери

Установка открытого люка (одного или двух) над дверью позволит открывать их вместе одновременно.

💧 Хранилища выбрасывают предметы в жидкостях

Если открыть хранилище в окружении жидкости, то все предметы внутри ринутся наружу. Будьте особенно осторожны с лавой.

🍈 Взрывные арбузы и тыквы

Если в арбуз или тыкву попадёт стрела или трезубец, то блок сломается на части.

💥 Взрывная угольная руда

Угольные руды (любого вида) не любят огонь и взрываются при контакте с ним. Это включает зажжённые факелы (любого вида) и костры, а также зачарование «Заговор огня».

Более того, попытка добыть руду металлическим инструментом приведёт к тому же результату, создав огненный взрыв 5-го уровня в обоих случаях.

🚧 Перепрыгивание через заборы

Игроки могут перепрыгивать через заборы, но они всё ещё являются препятствием для остальных сущностей.

🔥 Огонь распространяется при прикосновении

Огонь распространяется при попытке потушить его пустой рукой.

🧯 Незажжённый костёр

Костры больше не горят по умолчанию. При разрушении костёр выпадает как предмет, а «Шёлковое касание» позволяет сохранить зажжённое состояние.

💧 Мокрые котлы

Сущности, находящиеся внутри котлов с водой, считаются мокрыми (MC-145311).

⬇️ Костры подвержены гравитации

Если под костром отсутствует точка опоры, то он упадёт вниз. По приземлению, горящий костёр потухает и распространяет огонь на блок снизу и, с некоторой вероятностью, на блоки вокруг.

👁️ Наблюдатель реагирует на сущности

Наблюдатели, если не направлены на твёрдый блок, выдают сигнал, когда замечают движущуюся сущность перед собой.

🎴 Одинарное разрушение плит

При разрушении двойной плиты в приседе (LShift) выпадет только та плита, на которую смотрит игрок.

🪡 Острый камнерез

Камнерез наносит урон (2 единицы за такт урона) существам, стоящим на нём.

🎶 Менее ограниченные нотные блоки

Нотный блок воспроизводит ноту, если любой соседний блок не является твёрдым, а не только если блок над ним является воздухом.

🎼 Обратная настройка нотного блока

Настройка нотного блока в приседе (LShift) понизит его тональность вместо повышения.

⚙️ Мелочи

🪚 Полезный каменорез

Многие рецепты были убраны из других блоков-станций и добавлены в камнерез. Теперь такие вещи, как двери, плиты, таблички, кнопки и т.д., создаются через резку и могут быть взаимозаменяемы в соотношении 1 к 1 (да, деревянную кнопку можно превратить в деревянную дверь того же типа).

🔲 Плачущий обсидиан — это обсидиан

Плачущий обсидиан может использоваться в качестве блока для рамки портала в Незер.

🪧 Улучшенное редактирование табличек

Окно редактирования табличек больше не открывается автоматически при установке.

Таблички сохраняют текст на них и отображают его в инвентаре. Нажатие ПКМ табличкой в руке по табличке в мире применит на неё сохранённый текст. Текст можно стереть, разместив табличку в сетке крафта.

📦 Облегчённый доступ к хранилищам

При взаимодействии (ПКМ, без приседа) с рамками, картинками и табличками открывается инвентарь блока, который находится за ними.

Некоторые ванильные блоки получили инвентарь. Цветочные горшки имеют 5 слотов, в которые можно прятать предметы.

🎶 Улучшенный нотный блок

Нотные блоки показывают ноту и инструмент, которые сейчас проигрываются.

🕸️ Легковоспламеняющаяся паутина

Паутина может гореть и перенимать огонь.

🛤️ Улучшенная установка рельс

Рельсы могут устанавливаться на большее количество поверхностей.

🔁 Улучшенные заменяемые блоки

Заменяемые блоки ломаются при размещении на них блоков, выбрасывая сгенерированный лут.

Розовые лепестки и полевые цветы добавлены в список заменяемых блоков.