🏞️ Окружающая среда
🔥 Костёр может поджечь
Если сущность становится на зажжённый
костёр, то огонь распространится на неё. Зачарование
«Ледоход» на ботинках предотвращает это.
🌧️ Костры затухают от дождя
Если
костёр находится под прямым попаданием дождя, то он затухает.
🧊 Тающий лёд в Незере
Обычный
лёд мгновенно тает в сверхтёплых измерениях, таких как Незер.
Плотный лёд тоже тает со временем (независимо от ограничений ванили по умолчанию, таких как уровень освещенности).
Синий лёд, с другой стороны, способен выдерживать столь высокие температуры.
🐾 Умные тропинки
Если ходить по одному и тому же пути в течение некоторого времени, блоки могут измениться.
Дёрн /
подзол превратится в
землю, затем в
каменистую землю, затем в
гравий и наконец в
потрескавшиеся каменные кирпичи.
Песок /
красный песок превратится в
песчаник /
красный песчаник.
🌱 Распространение травы
Дёрн (и другие травяные блоки) может распространиться на
каменистую землю, превращая её в
землю.
🍃 Нетвёрдая листва
Сущности могут проходить сквозь
листву.
👟 Окружение влияет на скорость передвижения
Скорость передвижения является динамичной и постоянно изменяется. Ходьба по
тропе будет быстрее ходьбы по
земле, а растительность на пути напротив замедляет.
🧨 Взрывы работают в жидкостях
Жидкости больше не предотвращают взрывы.
🔧 Механики
🔄 Совместное разрушение мира
Разрушение блоков происходит совместно между игроками, а трещины остаются на месте в течение некоторого времени. Потресканный блок можно починить, стукнув (ЛКМ) по нему 🔨молотком.
🌊 Падение в лужи болезненно
Падение в лужу (один блок
воды) наносит урон, Вы больше не сможете спастись с помощью
ведра воды).
🔔 Стук-стук и динь-донь
По
дверям и
люкам можно стучать при помощи ЛКМ. Если рядом с ними есть
кнопка, то ЛКМ по ней будет действовать как дверной звонок.
🐈 Котейка не даёт открыть сундук?
Открытие
сундука отбрасывает сущности на нём в направлении крышки. Но будьте осторожны! Если позади крышки есть стена или во время закрытия крышки на
сундуке находится моб, то сущность получит единицу урона.
⚙️ Умное открытие дверей
Двери,
люки и
калитки открываются вместе, если находятся рядом. Это можно предотвратить, будучи в приседе, или, в случае редстоуна, сигналом меньше 8.
🚪 Высокие двери
Установка открытого
люка (одного или двух) над
дверью позволит открывать их вместе одновременно.
💧 Хранилища выбрасывают предметы в жидкостях
Если открыть хранилище в окружении жидкости, то все предметы внутри ринутся наружу. Будьте особенно осторожны с лавой.
🍈 Взрывные арбузы и тыквы
Если в
арбуз или
тыкву попадёт
стрела или
трезубец, то блок сломается на части.
💥 Взрывная угольная руда
Угольные руды (любого вида) не любят
огонь и взрываются при контакте с ним. Это включает зажжённые
факелы (любого вида) и
костры, а также зачарование
«Заговор огня».
Более того, попытка добыть руду металлическим инструментом приведёт к тому же результату, создав огненный взрыв 5-го уровня в обоих случаях.
🚧 Перепрыгивание через заборы
Игроки могут перепрыгивать через
заборы, но они всё ещё являются препятствием для остальных сущностей.
🔥 Огонь распространяется при прикосновении
Огонь распространяется при попытке потушить его пустой рукой.
🧯 Незажжённый костёр
Костры больше не горят по умолчанию. При разрушении
костёр выпадает как предмет, а
«Шёлковое касание» позволяет сохранить зажжённое состояние.
💧 Мокрые котлы
Сущности, находящиеся внутри
котлов с водой, считаются мокрыми (MC-145311).
⬇️ Костры подвержены гравитации
Если под
костром отсутствует точка опоры, то он упадёт вниз. По приземлению, горящий
костёр потухает и распространяет огонь на блок снизу и, с некоторой вероятностью, на блоки вокруг.
👁️ Наблюдатель реагирует на сущности
Наблюдатели, если не направлены на твёрдый блок, выдают сигнал, когда замечают движущуюся сущность перед собой.
🎴 Одинарное разрушение плит
При разрушении двойной плиты в приседе (LShift) выпадет только та плита, на которую смотрит игрок.
🪡 Острый камнерез
Камнерез наносит урон (2 единицы за такт урона) существам, стоящим на нём.
🎶 Менее ограниченные нотные блоки
Нотный блок воспроизводит ноту, если любой соседний блок не является твёрдым, а не только если блок над ним является воздухом.
🎼 Обратная настройка нотного блока
Настройка
нотного блока в приседе (LShift) понизит его тональность вместо повышения.
⚙️ Мелочи
🪚 Полезный каменорез
Многие рецепты были убраны из других блоков-станций и добавлены в
камнерез. Теперь такие вещи, как двери, плиты, таблички, кнопки и т.д., создаются через резку и могут быть взаимозаменяемы в соотношении 1 к 1 (да, деревянную кнопку можно превратить в деревянную дверь того же типа).
🔲 Плачущий обсидиан — это обсидиан
Плачущий обсидиан может использоваться в качестве блока для рамки портала в Незер.
🪧 Улучшенное редактирование табличек
Окно редактирования
табличек больше не открывается автоматически при установке.
Таблички сохраняют текст на них и отображают его в инвентаре. Нажатие ПКМ
табличкой в руке по
табличке в мире применит на неё сохранённый текст. Текст можно стереть, разместив табличку в сетке крафта.
📦 Облегчённый доступ к хранилищам
При взаимодействии (ПКМ, без приседа) с
рамками,
картинками и
табличками открывается инвентарь блока, который находится за ними.
Некоторые ванильные блоки получили инвентарь.
Цветочные горшки имеют 5 слотов, в которые можно прятать предметы.
🎶 Улучшенный нотный блок
Нотные блоки показывают ноту и инструмент, которые сейчас проигрываются.
🕸️ Легковоспламеняющаяся паутина
Паутина может гореть и перенимать
огонь.
🛤️ Улучшенная установка рельс
Рельсы могут устанавливаться на большее количество поверхностей.
🔁 Улучшенные заменяемые блоки
Заменяемые блоки ломаются при размещении на них блоков, выбрасывая сгенерированный лут.
Розовые лепестки и
полевые цветы добавлены в список заменяемых блоков.