🔧 Механики
🛠️ Отключение поломки предметов
На сервере отключена поломка инструментов, не имеющих
«Проклятие утраты». Предмет с нулевой прочностью остаётся в инвентаре, но не может быть использован для выполнения своей задачи, пока не будет отремонтирован.
🌬️ Бутылочки воздуха
При наполнении воды под водой,
бутылочки восполняют немного воздуха.
При этом выпивание воды под водой автоматически наполняет пустую бутылочку, создавая
бутылочку воды. То же касается и крафтов, выдающих пустые бутылочки как результат.
Если в другой руке находится 🔥раскалённый предмет, то бутылочка не заполнится водой, но может лопнуть.
🌈 Иммерсивные красители
Красители можно применять на окрашиваемые блоки в мире при помощи ПКМ.
Красители можно наносить на окрашиваемые предметы в
рамках при помощи ПКМ.
Шалкеры можно покрасить.
Если возможно,
бумага сотрёт цвет.
Краситель может исчезнуть при использовании с шансом 8%.
Большинство рецептов покраски удалены.
Дополнительно, использование
сгустка слизи на
поршне превратит его в
липкий поршень.
♨️ Иммерсивные инструменты
Некоторые инструменты, такие как
часы, [🛠️]лунные часы,
компасы, [🛠️]глубинометры, [🛠️]барометры, [🛠️]термометры, [🛠️]спидометры и [🛠️]люксметры, показывают подробную информацию в описании предмета, опционально на экране и при взаимодействии ими.
Дополнительно, доступ к подробной информации (например, координатам) в меню отладки F3 скрыт, если у игрока нет всех вышеперечисленных инструментов.
✨ «Заговор огня» в качестве огнива
Зачарование
«Заговор огня» позволяет использовать предмет в качестве
огнива.
Это также касается
чародейской книги с хранимым зачарованием, но она поджигает пользователя на 3 дополнительных секунды.
🧩 Другое
✂️ Не играйтесь с ножницами!
Ножницы наносят урон при попытке бежать с ними в руке.
🔥 Огниво поджигает сущности
При использовании (ПКМ)
огнива на сущности в приседе или лёжа, можно её поджечь.
🕯️ Горящие предметы поджигают окрестности
Атака сущности зажжённым
факелом (любого вида),
костром или горящим предметом (в том числе зачарование
«Заговор огня», включая хранимое) подожжёт её.
Горящие предметы могут также поджигать
паутину через ПКМ.
Улучшенные лопаты
Цветы и заменяемые блоки больше не мешают созданию
тропинок.
Тропинки и
пашни можно преобразовать в
землю, используя
лопату на них в приседе.
Лопата потеряет единицу прочности с вероятностью 10%.
Применение (ПКМ)
лопаты на
блок снега удалит из него слой, сбросив
снежок.
🧑🌾 Улучшенные мотыги
Цветы и заменяемые блоки больше не мешают созданию
пашен.
Использование (ПКМ)
мотыги на выращенных культурах приведёт к их сбору и автоматической посадке семян, если культура уронила семена или у игрока есть семена той же культуры во второй руке или панели быстрого доступа.
🤺 Пронзительный удар
Предметы могут атаковать сквозь траву и другую растительность. Если предмет является оружием ближнего боя, атакуемый блок не будет мгновенно разрушен.
📖 Читабельные книги в рамках
Книги, размещённые в
рамках, можно читать при помощи ПКМ.
📓 Предосмотр форматирования
Вы можете предомотреть форматирование
книги (т.е. как книга будет выглядеть после завершения) при помощи ПКМ в приседе.
🫗 Извлечение бутылки
Предметы в бутылках (например,
зелья,
бутылочка мёда и т.д.) можно превратить в пустую
бутылочку, если поместить их в сетку крафта. Нахождение под водой создаст
бутылочку воды вместо пустой.
🪣 Хрупкие вёдра
Вёдра бывают из разных материалов (да, включая [🛠️]кольчужное ведро) и имеют прочность.
🔥 Раскалённые предметы
Некоторые предметы считаются 🔥раскалёнными: их нельзя держать без 🧤перчаток, и они мешают бутылочкам с воздухом.
🗺️ Динамическая высота карт
Карты местности, созданные в измерениях с потолком вроде Незера, показывает блоки на той высоте, на которой
чистая карта была применена.
🪖 Броня и окружение
Наличие брони предотвращает урон от окружения:
- Урон от
кактусов при наличии ботинок или штанов (зависимо откуда идёт урон). - Урон от
кустов при наличии ботинок и штанов (или полного сета при положении лёжа).