Вселенная Соседа

💥 Криперы

💣️ Усиленные ослабевающие криперы

Сила/радиус взрыва крипера зависит от его оставшегося здоровья.

🕶️ Криперы сталкерят игроков

Криперы не начнут запал, если их цель их не видит. Если крипер окажется позади Вас, он будет ждать, пока Вы не повернётесь.

😻 Очаровательные человеки

Незаряженные криперы не станут взрываться, если нет опасности и их цель ползает.

💤 Эндермены

🔄 Телепортация жертв

Эндермены могут решить телепортировать своих жертв, особенно если их цель находится вне досягаемости.

🐔 Курицы

🪶 Потерянные перья

Курица в 85% случаев будет самостоятельно производить перья вместо яиц.

🥚 Инкубационные яйца

Разведение куриц производит 1-3 яиц вместо цыплят. Яйца вылупляются при исчезновении, если присутствуют условия для жизни (если нет перенаселения).

🐷 Свиньи

🐽 Дополнительные детёныши

Свиньи производят от 2 до 6 детёнышей при размножении.

🐑 Овечки

👕 Натуральная шерсть

Овечки всегда отращивают свою натуральную шерсть. Для получения других цветов каждый раз требуется краситель.

Заклинатель навсегда изменяет натуральный цвет овечки после выполнения заклинания “вололо”.

🌈 Случайная шерсть

Радужные овцы (с названием jeb_) сбрасывают шерсть случайного цвета.

🔥 Сжигание шерсти

Овечки, будучи в огне, теряют шерсть.

🐺 Страшные волки

Овцы пытаются убежать от волков.

🐸 Лягушки

🍴 Летучие мухи

Лягушки могут питаться врединами.

🐻‍❄️ Белые медведи

🎣 Рыбная охота

Белые медведи атакуют рыбу поблизости.

🐆 Оцелоты

🦌 Охотничьи мишени

Оцелоты охотятся на криперов, фантомов и попугаев.

🦜 Попугаи

🐆 Страшные оцелоты

Попугаи стараются избегать оцелотов.

🪲 Чешуйницы

🔊 Более назойливые чешуйницы

Чешуйницы издают звук передвижения.

🎈 Гасты

😱 Кричащие гасты

Гасты, находясь за пределами тёплых измерений, таких как Незер, время от времени будут издавать крики.

🏴‍☠️ Разбойники

💥 Более умные разбойники

Лидеры патрулей могут появляться с подзорной трубой в другой руке. Они уведомят других разбойников поблизости при обнаружении цели.

Разбойники будут пытаться двигаться во время перезарядки.

Разбойники с зачарованием «Тройной выстрел» на своём арбалете будут пытаться держаться ближе к цели.

🐚 Шалкеры

🌈 Естественные цветные шалкеры

Шалкеры появляются со случайным цветом и могут быть покрашены.

⛄ Снеговики

🎃 Возвращение тыквы

Применив вырезанную тыкву на обстриженном снеговике, можно надеть её обратно.

🪵 Стойки для брони

🧰 Стойки для брони имеют руки

Стойки для брони устанавливаются с руками и могут держать в них предметы.

🤸 Стойки для брони реагируют на редстоун

Подобно Bedrock версии, стойки для брони могут принимать различные позы в зависимости от сигнала редстоуна. При максимальном сигнале применяется случайная из поз.

🎞️ Рамки

🔄 Обратное вращение

Вращение рамки в приседе повернёт её против часовой стрелки.

🖼️ Картины

🪧 Улучшенная стойкость

Картины больше не требуют наличия стены и могут висеть в воздухе после установки (это заодно разрешает установку поверхности, которые не являются стенами). Они также не выпадают при наличии препятствий, позволяя ставить блоки или другие сущности на том же месте.

🖌️ Упрощённый выбор картин

Использование (ПКМ) картины на воздух в приседе позволяет выбрать любой вариант картины.

✂️ Сохранение вариации

Разрушение картины приводит к выпадению того же варианта, с которым она была размещена (включая случайный вариант как отдельный). При ломании картины ножницами или «Шёлковым касанием» выпадает картина с сохранённым вариантом, исключая случайный. Также возможно нажать (ПКМ) на картину пустой рукой в приседе, чтобы подобрать её (сохраняя случайный вариант).

🏹 Снаряды

🔥 Горящие снаряды распространяют огонь

Горящие снаряды распространят огонь при приземлении.

Сюда входит:

🎯 Попадания снарядов (стрел/трезубцев)

Попадание в пчелиное гнездо заставит его упасть, выпустив разъяренных пчёл.

Попадание в 🪟хрупкий блок сломает его.

🧯 Тушение водным зельем

Бросок взрывной бутылочки воды/бутылочки с водяной взвесью тушит факелы/факелы душ/медные факелы.

☃️ Снежный бой!

Снежки создают слой снега при приземлении (или выпадают сами, если нет места; попадание в открытый водный источник превращает его в лёд). Кроме того, взаимодействие (ПКМ) со снегом пустой рукой уменьшит его слой, при этом подняв в руку снежок.

Снежок добавляет 5 секунд замораживания при попадании в сущность. Снежки имеют 4 тика времени перезарядки между бросками.

🏹 Стрелы работают в воде

Сопротивление стрел воде понижено, что позволяет им быть полезными под водой.

🧩 Разное

🧟 Посвящение нежити

Вся нежить теперь имеет пассивную регенерацию и блокируют 80% входящего урона, кроме взрывов. Это можно обойти, используя зачарование «Небесная кара» (2 секунды уязвимости, полный урон), «Воспламенение» (20 секунд уязвимости, если нет иммунитета к огню, иначе 7 секунд отключения регенерации; полный урон) или поджигая их (20 секунд уязвимости). Поджог, конечно, не будет работать на существ, неуязвимых к огню, например, из Незера. Атаки от големов, другой нежити и волков, нацеленных на скелетов, могут временно отключить регенерацию.

🪣 Больше существ, которых можно зачерпнуть

Больше существ можно подобрать в ведро воды:

Некоторых существ можно подобрать в ведро лавы:

Некоторых существ можно подобрать в пустое ведро:

Некоторых существ можно подобрать в бутылочку:

Некоторых существ можно подобрать в книгу:

🧟 Нежить игнорирует урон окружения

Нежить не получает урон от кактусов и кустов.

👁️ Динамический диапазон видимости

«Слепота» уменьшает диапазон видимости на 90%.

Использование подзорной трубы увеличивает диапазон видимости в два раза.

💢 Злые животные

Все дружественные существа теперь могут атаковать в ответ вместо паники, и их друзья с радостью помогут им в этом. При нанесении урона существу, существа того же вида впадают в ярость, а животные других видов впадают в панику.

🆙 Сущности пытаются заниматься паркуром

Некоторые сущности могут перепрыгивать через пропасти.

🚪 Открываемые калитки

Сущности, которые могут открывать двери, теперь также могут открывать одиночные калитки.

🧨 Взрывчатые вагонетки можно поджечь вручную

Вагонетки с динамитом могут быть активированы при помощи огнива или огненного заряда.

🎇 Обезвреживание динамита

Динамит и вагонетку с динамитом можно обезвредить при применении ножниц.

🔥 Горящие сущности распространяют огонь

Горящие существа могут распространять огонь, если атакуют голыми руками.

Брошенные снаряды загорятся, если горит их стрелок.

🚼️ Больше детей

Все (уменьшаемые) нестареющие существа имеют 5% шанс появиться в виде маленького существа, включая слизней и магмовых кубов.

Для балансировки и веселья некоторые сущности имеют уникальное поведение:

Такие маленькие существа не растут.

🐣 Бедные малыши

У всех существ-малышей здоровье уменьшено вдвое.

😸 Милые существа

Многих существ можно погладить через ПКМ в приседе с пустой рукой.

Лисы позволяют гладить себя только доверенным игрокам.

🩸 Отключение урона по питомцам

Питомцы больше не получают прямой урон от владельца или выпущенных им снарядов.

Если необходимо ударить (😿) питомца, можно зажать LShift (присесть).

❤️ Частицы любви

Животные в режиме любви (готовые к размножению) показывают частицы сердца на протяжении всего режима любви (MC-93826).

✂️ Стрижка сущностей

Куриц можно время от времени стричь, чтобы получить 1-2 пера.

Лошади и мулы производят 2-4 [🛠️]лошадиных волос.

Лошади-зомби производят 1-2 гнилой плоти.

Лошади-скелеты производят 1 костную муку.