💥 Криперы
💣️ Усиленные ослабевающие криперы
Сила/радиус взрыва
крипера зависит от его оставшегося здоровья.
🕶️ Криперы сталкерят игроков
Криперы не начнут запал, если их цель их не видит. Если
крипер окажется позади Вас, он будет ждать, пока Вы не повернётесь.
😻 Очаровательные человеки
Незаряженные
криперы не станут взрываться, если нет опасности и их цель ползает.
💤 Эндермены
🔄 Телепортация жертв
Эндермены могут решить телепортировать своих жертв, особенно если их цель находится вне досягаемости.
🐔 Курицы
🪶 Потерянные перья
Курица в 85% случаев будет самостоятельно производить
перья вместо
яиц.
🥚 Инкубационные яйца
Разведение
куриц производит 1-3
яиц вместо
цыплят.
Яйца вылупляются при исчезновении, если присутствуют условия для жизни (если нет перенаселения).
🐷 Свиньи
🐽 Дополнительные детёныши
Свиньи производят от 2 до 6 детёнышей при размножении.
🐑 Овечки
👕 Натуральная шерсть
Овечки всегда отращивают свою натуральную шерсть. Для получения других цветов каждый раз требуется краситель.
Заклинатель навсегда изменяет натуральный цвет
овечки после выполнения заклинания “вололо”.
🌈 Случайная шерсть
Радужные
овцы (с названием jeb_) сбрасывают шерсть случайного цвета.
🔥 Сжигание шерсти
Овечки, будучи в огне, теряют шерсть.
🐺 Страшные волки
Овцы пытаются убежать от
волков.
🐸 Лягушки
🍴 Летучие мухи
Лягушки могут питаться
врединами.
🐻❄️ Белые медведи
🎣 Рыбная охота
Белые медведи атакуют
рыбу поблизости.
🐆 Оцелоты
🦌 Охотничьи мишени
Оцелоты охотятся на
криперов,
фантомов и
попугаев.
🦜 Попугаи
🐆 Страшные оцелоты
Попугаи стараются избегать
оцелотов.
🪲 Чешуйницы
🔊 Более назойливые чешуйницы
Чешуйницы издают звук передвижения.
🎈 Гасты
😱 Кричащие гасты
Гасты, находясь за пределами тёплых измерений, таких как Незер, время от времени будут издавать крики.
🏴☠️ Разбойники
💥 Более умные разбойники
Лидеры патрулей могут появляться с
подзорной трубой в другой руке. Они уведомят других разбойников поблизости при обнаружении цели.
Разбойники будут пытаться двигаться во время перезарядки.
Разбойники с зачарованием
«Тройной выстрел» на своём
арбалете будут пытаться держаться ближе к цели.
🐚 Шалкеры
🌈 Естественные цветные шалкеры
Шалкеры появляются со случайным цветом и могут быть покрашены.
⛄ Снеговики
🎃 Возвращение тыквы
Применив
вырезанную тыкву на обстриженном
снеговике, можно надеть её обратно.
🪵 Стойки для брони
🧰 Стойки для брони имеют руки
Стойки для брони устанавливаются с руками и могут держать в них предметы.
🤸 Стойки для брони реагируют на редстоун
Подобно Bedrock версии,
стойки для брони могут принимать различные позы в зависимости от сигнала редстоуна. При максимальном сигнале применяется случайная из поз.
🎞️ Рамки
🔄 Обратное вращение
Вращение
рамки в приседе повернёт её против часовой стрелки.
🖼️ Картины
🪧 Улучшенная стойкость
Картины больше не требуют наличия стены и могут висеть в воздухе после установки (это заодно разрешает установку поверхности, которые не являются стенами). Они также не выпадают при наличии препятствий, позволяя ставить блоки или другие сущности на том же месте.
🖌️ Упрощённый выбор картин
Использование (ПКМ)
картины на воздух в приседе позволяет выбрать любой вариант картины.
✂️ Сохранение вариации
Разрушение
картины приводит к выпадению того же варианта, с которым она была размещена (включая случайный вариант как отдельный). При ломании
картины
ножницами или
«Шёлковым касанием» выпадает картина с сохранённым вариантом, исключая случайный. Также возможно нажать (ПКМ) на
картину пустой рукой в приседе, чтобы подобрать её (сохраняя случайный вариант).
🏹 Снаряды
🔥 Горящие снаряды распространяют огонь
Горящие снаряды распространят огонь при приземлении.
Сюда входит:
- Поджигание блоков, таких как
костры,
свечи и
торт со свечкой. - Активация
динамита,
вагонетки с динамитом и
криперов. - Создание блока
огня в месте приземления.
🎯 Попадания снарядов (стрел/трезубцев)
Попадание в
пчелиное гнездо заставит его упасть, выпустив разъяренных пчёл.
Попадание в 🪟хрупкий блок сломает его.
🧯 Тушение водным зельем
Бросок
взрывной бутылочки воды/
бутылочки с водяной взвесью тушит
факелы/
факелы душ/
медные факелы.
☃️ Снежный бой!
Снежки создают слой
снега при приземлении (или выпадают сами, если нет места; попадание в открытый
водный источник превращает его в
лёд). Кроме того, взаимодействие (ПКМ) со
снегом пустой рукой уменьшит его слой, при этом подняв в руку
снежок.
Снежок добавляет 5 секунд замораживания при попадании в сущность.
Снежки имеют 4 тика времени перезарядки между бросками.
🏹 Стрелы работают в воде
Сопротивление
стрел воде понижено, что позволяет им быть полезными под водой.
🧩 Разное
🧟 Посвящение нежити
Вся нежить теперь имеет пассивную регенерацию и блокируют 80% входящего урона, кроме взрывов. Это можно обойти, используя зачарование
«Небесная кара» (2 секунды уязвимости, полный урон),
«Воспламенение» (20 секунд уязвимости, если нет иммунитета к огню, иначе 7 секунд отключения регенерации; полный урон) или поджигая их (20 секунд уязвимости). Поджог, конечно, не будет работать на существ, неуязвимых к огню, например, из Незера. Атаки от големов, другой нежити и волков, нацеленных на скелетов, могут временно отключить регенерацию.
🪣 Больше существ, которых можно зачерпнуть
Больше существ можно подобрать в
ведро воды:
лягушки;
спруты и
светящиеся спруты;
наутилусы и
наутилусы-зомби (если не агрессивные).
Некоторых существ можно подобрать в
ведро лавы:
лавомерки.
Некоторых существ можно подобрать в пустое
ведро:
слизни;
магмовые кубы;
лягушки.
Некоторых существ можно подобрать в
бутылочку:
слизни;
магмовые кубы;
пчёлы;
эндермиты;
чешуйницы.
Некоторых существ можно подобрать в
книгу:
тихони;
вредины.
🧟 Нежить игнорирует урон окружения
Нежить не получает урон от
кактусов и
кустов.
👁️ Динамический диапазон видимости
«Слепота» уменьшает диапазон видимости на 90%.
Использование
подзорной трубы увеличивает диапазон видимости в два раза.
💢 Злые животные
Все дружественные существа теперь могут атаковать в ответ вместо паники, и их друзья с радостью помогут им в этом. При нанесении урона существу, существа того же вида впадают в ярость, а животные других видов впадают в панику.
🆙 Сущности пытаются заниматься паркуром
Некоторые сущности могут перепрыгивать через пропасти.
🚪 Открываемые калитки
Сущности, которые могут открывать
двери, теперь также могут открывать одиночные
калитки.
🧨 Взрывчатые вагонетки можно поджечь вручную
Вагонетки с динамитом могут быть активированы при помощи
огнива или
огненного заряда.
🎇 Обезвреживание динамита
Динамит и
вагонетку с динамитом можно обезвредить при применении
ножниц.
🔥 Горящие сущности распространяют огонь
Горящие существа могут распространять огонь, если атакуют голыми руками.
Брошенные снаряды загорятся, если горит их стрелок.
🚼️ Больше детей
Все (уменьшаемые) нестареющие существа имеют 5% шанс появиться в виде маленького существа, включая
слизней и
магмовых кубов.
Для балансировки и веселья некоторые сущности имеют уникальное поведение:
- Маленький
скелет вооружён [🛠️]трубой, чтобы вызывать кровотечение из ушей у сущностей вокруг. - Маленький
зимогор оснащён
снежками с камешком в примеси (15 секунд
«Замедления» при попадании). - Маленький
болотник горит желанием поделиться
красными и
коричневыми грибами (2 секунды
«Отравления» при попадании). - Маленький
пустынник любит играться с [🛠️]осколками песчаника (15 секунд
«Слабости» при попадании). - Маленький
визер-скелет боится
игроков, думая, что они украдут его
череп визер-скелета, который они всегда носят с собой. Вы можете обменять череп, дав (ПКМ) им
розу визера.
Такие маленькие существа не растут.
🐣 Бедные малыши
У всех существ-малышей здоровье уменьшено вдвое.
😸 Милые существа
Многих существ можно погладить через ПКМ в приседе с пустой рукой.
Лисы позволяют гладить себя только доверенным игрокам.
🩸 Отключение урона по питомцам
Питомцы больше не получают прямой урон от владельца или выпущенных им снарядов.
Если необходимо ударить (😿) питомца, можно зажать LShift (присесть).
❤️ Частицы любви
Животные в режиме любви (готовые к размножению) показывают частицы сердца на протяжении всего режима любви (MC-93826).
✂️ Стрижка сущностей
Куриц можно время от времени стричь, чтобы получить 1-2
пера.
Лошади и
мулы производят 2-4 [🛠️]лошадиных волос.
Лошади-зомби производят 1-2
гнилой плоти.
Лошади-скелеты производят 1
костную муку.