🎮️ Геймплей
⛏️ Правильная оснастка
Для разрушения блоков необходимо использовать правильный инструмент, иначе ничего не получится.
Многие строительные блоки, например
доски,
ступеньки или
стекло, можно поставить только с 🔨молотком во второй руке.
Кроме того, не получится ломать и ставить блоки в кромешной тьме (при уровне освещённости 3 и ниже). Видеть позволяет источник света в любой руке (например,
факел или
фонарь) или надетый на голову как одежда, а также
«Ночное зрение». Некоторые блоки — исключение: например,
цветы и
саженцы можно ставить и ломать и в темноте. И да, это значит, что можно закопать себя в землю без возможности выбраться! >:)
🪦 Надгробия при смерти
Если возможно,
игрок оставит останки скелета после смерти. Разрушив их, Вы восстановите инвентарь и выпавший опыт.
👕 Одежда и перчатки
Помимо обычных четырёх слотов для брони добавлены также 4 визуальных слота брони под одежду и слот под 🧤перчатки.
🧤Перчатки необходимы для некоторых действий на сервере, как, например, набирание
лавы в
ведро или безопасное разрушение
стёкол /
стеклянных панелей голыми руками.
Одежда надевается поверх брони и служит как просто для визуала, так и для помощи с другими аспектами игры, такими как [🛠️]температура.
На
игроке отображается одежда, а в случае её отсутствия — броня под ней.
Поскольку и одежда, и броня занимают одни и те же слоты, их можно переключать между собой в инвентаре с помощью Q.
В слот шлема одежды можно надеть любой предмет (в количестве 1шт.). Некоторые предметы на голове имеют функциональность, к примеру, освещение пути при помощи
факела, или возможность катать на себе других
игроков при помощи
седла.
🤸 Передвижение
🪑 Сидение
Некоторые блоки (
плиты,
ступеньки,
ковры,
кровати,
нажимные плиты) позволяют сидеть на них, нажав ПКМ.
Для сидения на кровати требуется зажать (и затем отпустить) LShift.
Дополнительно, при помощи /sit можно сесть на землю в любом месте.
🛏️ Лежание
Помимо сидения, существует возможность лежать почти в любом месте при помощи /lay.
🌊 Улучшения плавания
При плавании на поверхности воды не тратится воздух, что позволяет быстро плавать, при этом не задыхаясь.
При спринте на поверхности воды можно войти в режим плавания, даже если это вода высотой в один блок.
Возможность выпрыгивать из воды на блок над водой.
🔥 Горение вызывает панику
Горение (не имея средств защиты на подобии
«Огнестойкости») заставляет
игрока в панике бежать вперёд.
🛹 Ползание
При помощи двойного нажатия LShift можно войти в режим ползания, что позволяет проходить сквозь одинарные отверстия.
Если войти в режим ползания во время бега, начинается подкат. Подкат позволяет быстрее переместиться под блоками, а также нанести небольшой урон и оттолкнуть мобов на пути.
Из ползания и подката можно выйти при помощи повторного нажатия LShift.
Пролезть в отверстие перед собой можно также при помощи прыжка с зажатым LShift.
💨 Прыжок веры
При помощи быстрого тройного нажатия LShift (меньше секунды между нажатиями) во время падения можно войти в режим «прыжка веры». Последнее нажатие должно прийтись на момент, когда игрок пролетел не менее 3 блоков; во время полёта, планирования на
элитрах или плавания это не работает. При входе в прыжок игрок выравнивается по центру блока и смотрит строго вниз. Падение знатно ускоряется, а игрок больше не может двигаться в сторону (всё падение происходит в пределах одного блока). Если игрок падает в воду или на 🌾мягкий блок, то он не получает урона от падения. Падение в любую жидкость (хотя
лава всё равно обжигает),
паутину или
подмостки тоже завершает прыжок без урона от падения.
Иначе приземление будет жёстким: после падения с высоты более 20 блоков оно наносит на 30% больше урона от падения, а существ вплотную к игроку оно бьёт на половину сердца плюс половину сердца за каждые 10 блоков падения, подбрасывая их вверх.
🍥 Перекат
Если перед падением на землю успеть зажать LShift, выполнится перекат, что позволяет слегка уменьшить урон от падения (или вовсе избежать его) и получить небольшой прирост к скорости.
Перекат немного передвигает игрока вперёд, поэтому его не стоит выполнять на краю обрыва.
🌾 Облегчённое падение
🌾Мягкие блоки облегчают урон от падения, позволяя падать с больших высот.
🪟Хрупкие блоки могут при этом сломаться под весом игрока при падении с большой высоты.
🪝 Зацеп
Если, будучи в воздухе и не имея блока под собой, присесть (LShift) перед блоком спереди, который не имеет препятствий сверху, то игрок зацепится за этот блок и повиснет на месте. Выход из зацепа придаёт небольшой толчок вверх, что позволяет взбираться на два блока в высоту. Зацепиться за блок не получится, если высота падения во время зацепа больше 5 блоков. Игрок упадёт, если попробует двинуться в сторону, противоположную стороне зацепа.
Если над блоком, за который Вы зацепились, есть проём в один блок, в который можно проползти, то при нажатии ПКМ по блоку зацепа или блоку в проёме (напр.,
листве, которая может закрывать проём, но позволяет в себе ползать) игрок переместится в него и войдёт в режим ползанья.
🗣️ Общение
*️⃣ Форматирование
Чат, таблички и книги поддерживают форматирование с помощью Markdown и MiniMessage, что позволяет создавать выделяющиеся сообщения.
Markdown следует варианту Discord:
**жирный**→ жирный*курсив*→ курсив__подчёркнутый__→ подчёркнутый~~зачёркнутый~~→ зачёркнутый||спойлер||→
[…?] (наведите или нажмите, чтобы увидеть)- Ссылки становятся
кликабельными.
💖 Эмодзи
Пакет ресурсов сервера имеет полную поддержку Emoji 16.
🤝 Взаимодействие между игроками
❔ Скрытность
Ники над
игроками и уведомления о входе/выходе скрыты.
🦙 Плевки
Подобно
ламе, при помощи /spit можно*¹ совершить плевок.
*¹ Примечание: к сожалению, [🛠️]призраки не обладают возможностью плеваться.
⛑️ Командная работа
Если у
игроков кожаные
шлемы или
куртки одинакового цвета, то они не наносят урон друг другу, а снаряды пролетают насквозь.