Вселенная Соседа

🎮️ Геймплей

⛏️ Правильная оснастка

Для разрушения блоков необходимо использовать правильный инструмент, иначе ничего не получится.

Многие строительные блоки, например доски, ступеньки или стекло, можно поставить только с 🔨молотком во второй руке.

Кроме того, не получится ломать и ставить блоки в кромешной тьме (при уровне освещённости 3 и ниже). Видеть позволяет источник света в любой руке (например, факел или фонарь) или надетый на голову как одежда, а также «Ночное зрение». Некоторые блоки — исключение: например, цветы и саженцы можно ставить и ломать и в темноте. И да, это значит, что можно закопать себя в землю без возможности выбраться! >:)

🪦 Надгробия при смерти

Если возможно, игрок оставит останки скелета после смерти. Разрушив их, Вы восстановите инвентарь и выпавший опыт.

👕 Одежда и перчатки

Помимо обычных четырёх слотов для брони добавлены также 4 визуальных слота брони под одежду и слот под 🧤перчатки.

🧤Перчатки необходимы для некоторых действий на сервере, как, например, набирание лавы в ведро или безопасное разрушение стёкол / стеклянных панелей голыми руками.

Одежда надевается поверх брони и служит как просто для визуала, так и для помощи с другими аспектами игры, такими как [🛠️]температура.

На игроке отображается одежда, а в случае её отсутствия — броня под ней.

Поскольку и одежда, и броня занимают одни и те же слоты, их можно переключать между собой в инвентаре с помощью Q.

В слот шлема одежды можно надеть любой предмет (в количестве 1шт.). Некоторые предметы на голове имеют функциональность, к примеру, освещение пути при помощи факела, или возможность катать на себе других игроков при помощи седла.

🤸 Передвижение

🪑 Сидение

Некоторые блоки (плиты, ступеньки, ковры, кровати, нажимные плиты) позволяют сидеть на них, нажав ПКМ.

Для сидения на кровати требуется зажать (и затем отпустить) LShift.

Дополнительно, при помощи /sit можно сесть на землю в любом месте.

🛏️ Лежание

Помимо сидения, существует возможность лежать почти в любом месте при помощи /lay.

🌊 Улучшения плавания

При плавании на поверхности воды не тратится воздух, что позволяет быстро плавать, при этом не задыхаясь.

При спринте на поверхности воды можно войти в режим плавания, даже если это вода высотой в один блок.

Возможность выпрыгивать из воды на блок над водой.

🔥 Горение вызывает панику

Горение (не имея средств защиты на подобии «Огнестойкости») заставляет игрока в панике бежать вперёд.

🛹 Ползание

При помощи двойного нажатия LShift можно войти в режим ползания, что позволяет проходить сквозь одинарные отверстия.

Если войти в режим ползания во время бега, начинается подкат. Подкат позволяет быстрее переместиться под блоками, а также нанести небольшой урон и оттолкнуть мобов на пути.

Из ползания и подката можно выйти при помощи повторного нажатия LShift.

Пролезть в отверстие перед собой можно также при помощи прыжка с зажатым LShift.

💨 Прыжок веры

При помощи быстрого тройного нажатия LShift (меньше секунды между нажатиями) во время падения можно войти в режим «прыжка веры». Последнее нажатие должно прийтись на момент, когда игрок пролетел не менее 3 блоков; во время полёта, планирования на элитрах или плавания это не работает. При входе в прыжок игрок выравнивается по центру блока и смотрит строго вниз. Падение знатно ускоряется, а игрок больше не может двигаться в сторону (всё падение происходит в пределах одного блока). Если игрок падает в воду или на 🌾мягкий блок, то он не получает урона от падения. Падение в любую жидкость (хотя лава всё равно обжигает), паутину или подмостки тоже завершает прыжок без урона от падения.

Иначе приземление будет жёстким: после падения с высоты более 20 блоков оно наносит на 30% больше урона от падения, а существ вплотную к игроку оно бьёт на половину сердца плюс половину сердца за каждые 10 блоков падения, подбрасывая их вверх.

🍥 Перекат

Если перед падением на землю успеть зажать LShift, выполнится перекат, что позволяет слегка уменьшить урон от падения (или вовсе избежать его) и получить небольшой прирост к скорости.

Перекат немного передвигает игрока вперёд, поэтому его не стоит выполнять на краю обрыва.

🌾 Облегчённое падение

🌾Мягкие блоки облегчают урон от падения, позволяя падать с больших высот.

🪟Хрупкие блоки могут при этом сломаться под весом игрока при падении с большой высоты.

🪝 Зацеп

Если, будучи в воздухе и не имея блока под собой, присесть (LShift) перед блоком спереди, который не имеет препятствий сверху, то игрок зацепится за этот блок и повиснет на месте. Выход из зацепа придаёт небольшой толчок вверх, что позволяет взбираться на два блока в высоту. Зацепиться за блок не получится, если высота падения во время зацепа больше 5 блоков. Игрок упадёт, если попробует двинуться в сторону, противоположную стороне зацепа.

Если над блоком, за который Вы зацепились, есть проём в один блок, в который можно проползти, то при нажатии ПКМ по блоку зацепа или блоку в проёме (напр., листве, которая может закрывать проём, но позволяет в себе ползать) игрок переместится в него и войдёт в режим ползанья.

🗣️ Общение

*️⃣ Форматирование

Чат, таблички и книги поддерживают форматирование с помощью Markdown и MiniMessage, что позволяет создавать выделяющиеся сообщения.

Markdown следует варианту Discord:

💖 Эмодзи

Пакет ресурсов сервера имеет полную поддержку Emoji 16.

🤝 Взаимодействие между игроками

❔ Скрытность

Ники над игроками и уведомления о входе/выходе скрыты.

🦙 Плевки

Подобно ламе, при помощи /spit можно*¹ совершить плевок.

*¹ Примечание: к сожалению, [🛠️]призраки не обладают возможностью плеваться.

⛑️ Командная работа

Если у игроков кожаные шлемы или куртки одинакового цвета, то они не наносят урон друг другу, а снаряды пролетают насквозь.