Всесвіт Сусіда

💥 Кріпери

💣️ Посилені ослаблені кріпери

Сила/радіус вибуху кріпера залежить від його здоровʼя, що залишилося.

🕶️ Кріпери сталкерять гравців

Крипери не почнуть запал, якщо їхня ціль їх не бачить. Якщо кріпер опиниться позаду Вас, він буде чекати, поки Ви не повернетеся.

😻 Чарівні людські істоти

Незаряджені кріпери не стануть вибухати, якщо немає небезпеки, а їхня ціль повзає.

💤 Ендермени

🔄 Телепортація жертв

Ендермени можуть вирішити телепортувати своїх жертв, особливо якщо їх ціль знаходиться поза досяжністю.

🐔 Кури

🪶 Втрачені пірʼя

Курка в 85% випадків буде самостійно виробляти пірʼя замість яєць.

🥚 Інкубаційні яйця

Розведення курей виробляє 1-3 яєць замість курчат. Яйця вилуплюються при зникненні, якщо присутні умови для життя (якщо немає перенаселення).

🐷 Свині

🐽 Додаткові дитинчата

Свині народжують 2-6 дитинчат при розмноженні.

🐑 Вівці

👕 Натуральна вовна

Вівці завжди відрощують свою натуральну вовну. Для отримання інших кольорів щоразу потрібен барвник.

Заклинач назавжди змінює натуральний колір вівці після виконання заклинання “вололо”.

🌈 Випадкова вовна

Веселкові вівці (з імʼям jeb_) скидають вовну випадкового кольору.

🔥 Палаюча вовна

Вівці, будучи в вогні, втрачають вовну.

🐺 Страшні вовки

Вівці намагаються втекти від вовків.

🐸 Жаби

🍴 Летючі мухи

Жаби можуть їсти бісиків.

🐻‍❄️ Білі медведі

🎣 Полювання на рибу

Білі медведі атакують рибу поблизу.

🐆 Оцелоти

🦌 Мисливські цілі

Оцелоти полюють на кріперів, фантомів і папуг.

🦜 Папуги

🐆 Страшні оцелоти

Папуги намагаються оминати оцелотів.

🪲 Лусківниці

🔊 Більш настирливі лусківниці

Лусківниці видають звук пересування.

🎈 Гасти

😱 Гасти, що кричать

Гасти, перебуваючи поза теплими вимірами, як-от Незер, іноді будуть видавати крики.

🏴‍☠️ Поборники

💥 Розумніші поборники

Лідери патрулів можуть зʼявлятися з підзорною трубою у другій руці. Вони повідомлять інших поборників поблизу, коли побачать ціль.

Поборники будуть намагатися рухатися, перезаряджаючи зброю.

Поборники з чарами «Мультипостріл» на своїх арбалетах будуть намагатися залишатися ближче до цілі.

🐚 Шалкери

🌈 Природні кольорові шалкери

Шалкери зʼявляються з випадковим кольором і можуть фарбуватися.

⛄ Сніговики

🎃 Повернення гарбуза

Застосувавши вирізаний гарбуз на обстриженому сніговику, можна надіти його назад.

🪵 Стійки для броні

🧰 Стійки для броні мають руки

Стійки для броні встановлюються з руками та можуть тримати в них предмети.

🤸 Стійки для броні реагують на редстоун

Подібно до Bedrock версії, стійки для броні можуть приймати різні пози залежно від сигналу редстоуна. При максимальному сигналі застосовується випадкова з поз.

🎞️ Рамки

🔄 Зворотне обертання

Обертання рамки у присіді поверне її проти годинникової стрілки.

🖼️ Картини

🪧 Покращена стійкість

Картини більше не вимагають опори у вигляді стіни і можуть знаходитись в повітрі після встановлення (це заодно дозволяє встановлення на поверхні, що не є стінами). Вони також не випадають при наявності перешкод, дозволяючи ставити блоки чи інші сутності на те ж місце.

🖌️ Полегшений вибір картин

Використання (ПКМ) картини на повітря в присіді дозволяє вибрати будь-який варіант картини.

✂️ Збереження варіації

Ламання картини призводить до випадання того ж варіанту, з яким вона була розміщена (включно з випадковим варіантом як окремим). При ламанні картини ножицями або «Шовковим дотиком» випадає картина зі збереженим варіантом, ігноруючи випадковий. Також можна натиснути (ПКМ) на картину пустою рукою в присіді, щоб підібрати її (зберігаючи випадковий варіант).

🏹 Снаряди

🔥 Запалені снаряди поширюють вогонь

Палаючі снаряди поширять вогонь при приземленні.

Це включає:

🎯 Влучання снаряда (стріли/тризубця)

Влучання в бджолине гніздо призведе до його падіння, випускаючи на волю розлючених бджіл.

Влучання в 🪟крихкий блок зламає його.

🧯 Гасіння водяним зіллям

Кидання вибухової пляшки води/осідальної пляшки води тушить смолоскипи/смолоскипи душ/мідні смолоскипи.

☃️ Снігова битва!

Сніжки створюють шар снігу після приземлення (або випадають, якщо немає місця; потрапляння у відкрите водне джерело перетворює його на лід). Крім того, взаємодія (ПКМ) зі снігом порожньою рукою зменшить його шар, піднявши в руку сніжок.

Сніжки додають 5 секунд заморожування при влучанні в істоту. Сніжки мають 4 такта часу перезарядки між кидками.

🏹 Стріли працюють у воді

Опір стріл воді знижений, що дозволяє їм бути корисними під водою.

🧩 Різне

🧟 Освячення мерців

Вся мерці тепер мають пасивну регенерацію і блокують 80% вхідної шкоди, окрім вибухів. Це можна обійти, використовуючи зачарування «Небесна кара» (2 секунди вразливості, повна вхідна шкода), «Полумʼя» (20 секунд вразливості, якщо немає імунітету до вогню, інакше 7 секунд вимкнення регенерації; повна вхідна шкода) або запалюючи їх (20 секунд вразливості). Запалювання, звісно, ​​не працюватиме на істот, невразливих до вогню, наприклад, з Незера. Атаки від големів, інших неживих істот і вовків, спрямованих на скелетів, можуть тимчасово вимкнути регенерацію.

🪣 Більше істот, яких можна зачерпнути

Більше істот можна підібрати в відро води:

Деяких істот можна підібрати в відро лави:

Деяких істот можна підібрати в пусте відро:

Деяких істот можна підібрати в пляшечку:

Деяких істот можна підібрати в книгу:

🧟 Нежить ігнорує шкоду оточення

Нежить не отримує шкоди від кактусів та кущів.

👁️ Динамічний діапазон видимості

«Сліпота» зменшує діапазон видимості на 90%.

Використання підзорної труби збільшує діапазон видимості удвічі.

💢 Злі тварини

Усі дружні істоти тепер можуть атакувати у відповідь замість паніки, і їхні друзі з радістю допоможуть їм у цьому. При пошкодженні істоти, створіння того ж типу стають злими, а тварини інших типів впадають у паніку.

🆙 Істоти намагаються займатися паркуром

Деякі істоти можуть перестрибувати прірви.

🚪 Відчинні хвіртки

Істоти, які можуть відчиняти двері, тепер також можуть відчиняти поодинокі хвіртки.

🧨 Вибухонебезпечні вагонетки можна підпалити вручну

Вагонетки з динамітом можуть бути активовані за допомогою кресала або вогняного заряду.

🎇 Знешкодження динаміту

Динаміт та вагонетку з динамітом можна знешкодити при застосуванні ножиць.

🔥 Палаючі істоти поширюють вогонь

Палаючі істоти можуть розповсюджувати вогонь, якщо атакують голими руками.

Кинуті снаряди будуть підпалені, якщо їх стрілець горить.

🚼️ Більше діток

Усі (зменшувані) істоти, які не підлягають старінню, мають 5% шанс зʼявитися як маленька істота, включно зі слимаками та магмакубами.

Для балансування та веселощів деякі істоти мають унікальну поведінку:

Такі маленькі істоти не ростуть.

🐣 Бідні малюки

У всіх істот-малюків здоровʼя зменшено вдвічі.

😸 Милі істоти

Багатьох істот можна погладити через ПКМ в присіді з порожньою рукою.

Лисиці дозволяють гладити себе тільки довіреним гравцям.

🩸 Відключення шкоди по вихованцях

Вихованці більше не отримують пряму шкоду від власника або випущених ним снарядів.

Якщо необхідно вдарити (😿) вихованця, можна затиснути LShift (присісти).

❤️ Частинки кохання

Тварини у режимі кохання (готові до розмноження) показують частинки серця протягом усього режиму кохання (MC-93826).

✂️ Стрижка істот

Курок можна час від часу стригти, щоб отримати 1-2 пірʼїн.

Коні та мули виробляють 2-4 [🛠️]кінського волосся.

Зомбоконі виробляють 1-2 гнилої плоті.

Коні-скелети виробляють 1 кісткового борошна.