💥 Кріпери
💣️ Посилені ослаблені кріпери
Сила/радіус вибуху
кріпера залежить від його здоровʼя, що залишилося.
🕶️ Кріпери сталкерять гравців
Крипери не почнуть запал, якщо їхня ціль їх не бачить. Якщо
кріпер опиниться позаду Вас, він буде чекати, поки Ви не повернетеся.
😻 Чарівні людські істоти
Незаряджені
кріпери не стануть вибухати, якщо немає небезпеки, а їхня ціль повзає.
💤 Ендермени
🔄 Телепортація жертв
Ендермени можуть вирішити телепортувати своїх жертв, особливо якщо їх ціль знаходиться поза досяжністю.
🐔 Кури
🪶 Втрачені пірʼя
Курка в 85% випадків буде самостійно виробляти
пірʼя замість
яєць.
🥚 Інкубаційні яйця
Розведення
курей виробляє 1-3
яєць замість
курчат.
Яйця вилуплюються при зникненні, якщо присутні умови для життя (якщо немає перенаселення).
🐷 Свині
🐽 Додаткові дитинчата
Свині народжують 2-6 дитинчат при розмноженні.
🐑 Вівці
👕 Натуральна вовна
Вівці завжди відрощують свою натуральну вовну. Для отримання інших кольорів щоразу потрібен барвник.
Заклинач назавжди змінює натуральний колір
вівці після виконання заклинання “вололо”.
🌈 Випадкова вовна
Веселкові
вівці (з імʼям jeb_) скидають вовну випадкового кольору.
🔥 Палаюча вовна
Вівці, будучи в вогні, втрачають вовну.
🐺 Страшні вовки
Вівці намагаються втекти від
вовків.
🐸 Жаби
🍴 Летючі мухи
Жаби можуть їсти
бісиків.
🐻❄️ Білі медведі
🎣 Полювання на рибу
Білі медведі атакують
рибу поблизу.
🐆 Оцелоти
🦌 Мисливські цілі
Оцелоти полюють на
кріперів,
фантомів і
папуг.
🦜 Папуги
🐆 Страшні оцелоти
Папуги намагаються оминати
оцелотів.
🪲 Лусківниці
🔊 Більш настирливі лусківниці
Лусківниці видають звук пересування.
🎈 Гасти
😱 Гасти, що кричать
Гасти, перебуваючи поза теплими вимірами, як-от Незер, іноді будуть видавати крики.
🏴☠️ Поборники
💥 Розумніші поборники
Лідери патрулів можуть зʼявлятися з
підзорною трубою у другій руці. Вони повідомлять інших поборників поблизу, коли побачать ціль.
Поборники будуть намагатися рухатися, перезаряджаючи зброю.
Поборники з чарами
«Мультипостріл» на своїх
арбалетах будуть намагатися залишатися ближче до цілі.
🐚 Шалкери
🌈 Природні кольорові шалкери
Шалкери зʼявляються з випадковим кольором і можуть фарбуватися.
⛄ Сніговики
🎃 Повернення гарбуза
Застосувавши
вирізаний гарбуз на обстриженому
сніговику, можна надіти його назад.
🪵 Стійки для броні
🧰 Стійки для броні мають руки
Стійки для броні встановлюються з руками та можуть тримати в них предмети.
🤸 Стійки для броні реагують на редстоун
Подібно до Bedrock версії,
стійки для броні можуть приймати різні пози залежно від сигналу редстоуна. При максимальному сигналі застосовується випадкова з поз.
🎞️ Рамки
🔄 Зворотне обертання
Обертання
рамки у присіді поверне її проти годинникової стрілки.
🖼️ Картини
🪧 Покращена стійкість
Картини більше не вимагають опори у вигляді стіни і можуть знаходитись в повітрі після встановлення (це заодно дозволяє встановлення на поверхні, що не є стінами). Вони також не випадають при наявності перешкод, дозволяючи ставити блоки чи інші сутності на те ж місце.
🖌️ Полегшений вибір картин
Використання (ПКМ)
картини на повітря в присіді дозволяє вибрати будь-який варіант картини.
✂️ Збереження варіації
Ламання
картини призводить до випадання того ж варіанту, з яким вона була розміщена (включно з випадковим варіантом як окремим). При ламанні
картини
ножицями або
«Шовковим дотиком» випадає картина зі збереженим варіантом, ігноруючи випадковий. Також можна натиснути (ПКМ) на
картину пустою рукою в присіді, щоб підібрати її (зберігаючи випадковий варіант).
🏹 Снаряди
🔥 Запалені снаряди поширюють вогонь
Палаючі снаряди поширять вогонь при приземленні.
Це включає:
- Запалювання блоків, таких як
багаття,
свічки і
торт зі свічкою. - Активація
динаміту,
вагонетки з динамітом і
кріперів. - Створення блоку
вогню в місці приземлення.
🎯 Влучання снаряда (стріли/тризубця)
Влучання в
бджолине гніздо призведе до його падіння, випускаючи на волю розлючених бджіл.
Влучання в 🪟крихкий блок зламає його.
🧯 Гасіння водяним зіллям
Кидання
вибухової пляшки води/
осідальної пляшки води тушить
смолоскипи/
смолоскипи душ/
мідні смолоскипи.
☃️ Снігова битва!
Сніжки створюють шар
снігу після приземлення (або випадають, якщо немає місця; потрапляння у відкрите
водне джерело перетворює його на
лід). Крім того, взаємодія (ПКМ) зі
снігом порожньою рукою зменшить його шар, піднявши в руку
сніжок.
Сніжки додають 5 секунд заморожування при влучанні в істоту.
Сніжки мають 4 такта часу перезарядки між кидками.
🏹 Стріли працюють у воді
Опір
стріл воді знижений, що дозволяє їм бути корисними під водою.
🧩 Різне
🧟 Освячення мерців
Вся мерці тепер мають пасивну регенерацію і блокують 80% вхідної шкоди, окрім вибухів. Це можна обійти, використовуючи зачарування
«Небесна кара» (2 секунди вразливості, повна вхідна шкода),
«Полумʼя» (20 секунд вразливості, якщо немає імунітету до вогню, інакше 7 секунд вимкнення регенерації; повна вхідна шкода) або запалюючи їх (20 секунд вразливості). Запалювання, звісно, не працюватиме на істот, невразливих до вогню, наприклад, з Незера. Атаки від големів, інших неживих істот і вовків, спрямованих на скелетів, можуть тимчасово вимкнути регенерацію.
🪣 Більше істот, яких можна зачерпнути
Більше істот можна підібрати в
відро води:
жаби;
спрути і
сяйні спрути;
навтилуси і
зомбонавтилуси (якщо не агресивні).
Деяких істот можна підібрати в
відро лави:
блукачі.
Деяких істот можна підібрати в пусте
відро:
слимаки;
магмокуби;
жаби.
Деяких істот можна підібрати в
пляшечку:
слимаки;
магмокуби;
бджілки;
ендермайти;
лусківниці.
Деяких істот можна підібрати в
книгу:
збирики;
бісики.
🧟 Нежить ігнорує шкоду оточення
Нежить не отримує шкоди від
кактусів та
кущів.
👁️ Динамічний діапазон видимості
«Сліпота» зменшує діапазон видимості на 90%.
Використання
підзорної труби збільшує діапазон видимості удвічі.
💢 Злі тварини
Усі дружні істоти тепер можуть атакувати у відповідь замість паніки, і їхні друзі з радістю допоможуть їм у цьому. При пошкодженні істоти, створіння того ж типу стають злими, а тварини інших типів впадають у паніку.
🆙 Істоти намагаються займатися паркуром
Деякі істоти можуть перестрибувати прірви.
🚪 Відчинні хвіртки
Істоти, які можуть відчиняти
двері, тепер також можуть відчиняти поодинокі
хвіртки.
🧨 Вибухонебезпечні вагонетки можна підпалити вручну
Вагонетки з динамітом можуть бути активовані за допомогою
кресала або
вогняного заряду.
🎇 Знешкодження динаміту
Динаміт та
вагонетку з динамітом можна знешкодити при застосуванні
ножиць.
🔥 Палаючі істоти поширюють вогонь
Палаючі істоти можуть розповсюджувати вогонь, якщо атакують голими руками.
Кинуті снаряди будуть підпалені, якщо їх стрілець горить.
🚼️ Більше діток
Усі (зменшувані) істоти, які не підлягають старінню, мають 5% шанс зʼявитися як маленька істота, включно зі
слимаками та
магмакубами.
Для балансування та веселощів деякі істоти мають унікальну поведінку:
- Маленький
скелет озброєний [🛠️]трубою, щоб викликати кровотечу з вух у істот навколо. - Маленький
примара оснащений
сніжками з камінчиком всередині (15 секунд
«Повільности» при попаданні). - Маленький
болотяник горить бажанням поділитися
червоними та
коричневими грибами (2 секунди
«Отруєння» при попаданні). - Маленький
засушень любить гратися з [🛠️]уламками пісковика (15 секунд
«Слабкости» при попаданні). - Маленький
візер-скелет боїться
гравців, думаючи, що вони вкрадуть його
череп візер-скелета, який вони завжди носять із собою. Ви можете обміняти череп, давши (ПКМ) їм
троянду візера.
Такі маленькі істоти не ростуть.
🐣 Бідні малюки
У всіх істот-малюків здоровʼя зменшено вдвічі.
😸 Милі істоти
Багатьох істот можна погладити через ПКМ в присіді з порожньою рукою.
Лисиці дозволяють гладити себе тільки довіреним гравцям.
🩸 Відключення шкоди по вихованцях
Вихованці більше не отримують пряму шкоду від власника або випущених ним снарядів.
Якщо необхідно вдарити (😿) вихованця, можна затиснути LShift (присісти).
❤️ Частинки кохання
Тварини у режимі кохання (готові до розмноження) показують частинки серця протягом усього режиму кохання (MC-93826).
✂️ Стрижка істот
Курок можна час від часу стригти, щоб отримати 1-2
пірʼїн.
Коні та
мули виробляють 2-4 [🛠️]кінського волосся.
Зомбоконі виробляють 1-2
гнилої плоті.
Коні-скелети виробляють 1
кісткового борошна.