🎮️ Геймплей
⛏️ Правильне оснащення
Вам потрібно використовувати правильний інструмент для руйнування блоків, інакше нічого не вийде.
Багато будівельних блоків, як-от
дошки,
сходи чи
скло, можна розмістити лише з 🔨молотком у другій руці.
Крім того, не вийде ламати й розміщати блоки в непроглядній темряві (за рівня освітлення 3 і нижче). Бачити дозволяє джерело світла в будь-якій руці (як-от
смолоскип чи
ліхтар) або вдягнене на голову як одяг, а також
«Нічне бачення». Деякі блоки — виняток: наприклад,
квіти і
паростки можна розміщати й ламати і в темряві. І так, це означає, що можна закопати себе в землю без можливості вибратися! >:)
🪦 Надгробки після смерті
Якщо можливо,
гравці залишатимуть скелетні останки після смерті. Їх розбиття відновить інвентар та втрачений досвід.
👕 Одяг та рукавиці
Крім звичайних чотирьох слотів для броні додано також 4 візуальні слоти броні під одяг та слот під 🧤рукавиці.
🧤Рукавиці необхідні для деяких дій на сервері, наприклад, набирання
лави у
відро або безпечне руйнування
скла /
шибок голими руками.
Одяг надягається поверх броні та служить як просто для візуалу, так і для допомоги з іншими аспектами гри, такими як [🛠️]температура.
На
гравці відображається одяг, а у разі його відсутності — броня під ним.
Оскільки і одяг, і броня займають ті ж самі слоти, їх можна перемикати між собою в інвентарі за допомогою Q.
У слот шолома одягу можна надіти будь-який предмет (у кількості 1шт.). Деякі предмети на голові мають функціональність, наприклад, освітлення шляху за допомогою
смолоскипа, або можливість катати на собі інших
гравців за допомогою
сідла.
🤸 Пересування
🪑 Сидіння
Деякі блоки (
плити,
сходи,
килими,
ліжка,
натискні плити) дають змогу сидіти на них, натиснувши ПКМ.
Для сидіння на ліжку потрібно затиснути (і потім відпустити) LShift.
Додатково, за допомогою /sit можна сісти на землю в будь-якому місці.
🛏️ Лежання
Крім сидіння, існує можливість лежати майже в будь-якому місці за допомогою /lay.
🌊 Поліпшення плавання
При плаванні на поверхні води не витрачається повітря, що дозволяє швидко плавати, не задихаючись.
При спринті на поверхні води можна увійти в режим плавання, навіть якщо вода висотою в один блок.
Можливість вистрибувати із води на блок над водою.
🔥 Горіння викликає паніку
Горіння (не маючи засобів захисту типу
«Вогнестійкости») змушує
гравця в паніці бігти вперед.
🛹 Повзання
За допомогою подвійного натискання LShift можна увійти в режим повзання, що дозволяє проходити крізь одинарні отвори.
Якщо під час бігу увійти в режим повзання, починається підкат. Підкат дозволяє швидше переміститися під блоками, а також відштовхнути і завдати невеликої шкоди мобам на шляху.
З повзання та підкату можна вийти за допомогою повторного натискання LShift.
Пролізти в отвір перед собою можна також за допомогою стрибка із затиснутим LShift.
💨 Стрибок віри
За допомогою швидкого потрійного натискання LShift (менше секунди між натисканнями) під час падіння можна увійти в режим стрибка віри. Останнє натискання має припасти на момент, коли гравець пролетів щонайменше 3 блоки; під час польоту, ширяння на
елітрах або плавання це не працює. Під час входу в стрибок гравець вирівнюється по центру блоку й дивиться точно вниз. Падіння значно прискорюється, а гравець більше не може рухатися вбік (все падіння відбувається в межах одного блоку). Якщо гравець падає у воду або на 🌾мʼякий блок, то він не отримує шкоди від падіння. Падіння в будь-яку рідину (хоча
лава все одно обпікає),
павутиння або
риштування теж завершує стрибок без шкоди від падіння.
Інакше приземлення буде жорстким: після падіння з висоти понад 20 блоків воно завдає на 30% більше шкоди від падіння, а істот впритул до гравця воно бʼє на половину серця плюс половину серця за кожні 10 блоків падіння, підкидаючи їх угору.
🍥 Перекат
Якщо перед падінням на землю встигнути затиснути LShift, виконається перекат, що дозволяє злегка зменшити урон від падіння (або зовсім уникнути його) і отримати невеликий приріст до швидкості.
Перекат трохи пересуває гравця вперед, тому його не варто виконувати на краю урвища.
🌾 Полегшене падіння
🌾Мʼякі блоки полегшують шкоду від падіння, дозволяючи падати з більших висот.
🪟Крихкі блоки можуть при цьому зламатися під вагою гравця під час падіння з великої висоти.
🪝 Зачіп
Якщо, будучи в повітрі і не маючи блоку під собою, присісти (LShift) перед блоком спереду, який не має перешкод зверху, то гравець зачепиться за цей блок і повисне на місці. Вихід із зачепа надає невеликий поштовх вгору, що дозволяє підніматися на два блоки у висоту. Зачепитися за блок не вийде, якщо висота падіння під час зачеплення перевищує 5 блоків. Гравець впаде, якщо спробує рушити у бік, протилежний стороні зачепу.
Якщо над блоком, за який Ви зачепилися, є проріз в один блок, в який можна проповзти, то при натисканні ПКМ по блоку зачепа або блоку в отворі (напр.,
листі, яке може закривати отвір, але дозволяє в собі повзати) гравець переміститься в нього і увійде до режиму повзання.
🗣️ Спілкування
*️⃣ Форматування
Чат, таблички та книги підтримують форматування за допомогою Markdown і MiniMessage, дозволяючи створювати повідомлення, які виділяються серед інших.
Markdown відповідає варіанту Discord:
**жирний**→ жирний*курсив*→ курсив__підкреслений__→ підкреслений~~закреслений~~→ закреслений||спойлер||→
[…?] (наведіть або натисніть, щоб побачити)- Посилання стають
клікабельними.
💖 Емодзі
Пакет ресурсів сервера має повну підтримку Emoji 16.
🤝 Взаємодія між гравцями
❔ Прихованість
Ніки над
гравцями та сповіщення про вхід/вихід приховані.
🦙 Плювки
Подібно
ламі, за допомогою /spit можна*¹ зробити плювок.
*¹ Примітка: на жаль, [🛠️]привиди не мають змоги плюватися.
⛑️ Командна робота
Якщо у
гравців шкіряні
шапки або
туніки однакового кольору, то вони не завдають шкоди один одному, а снаряди пролітають наскрізь.