Всесвіт Сусіда

🎮️ Геймплей

⛏️ Правильне оснащення

Вам потрібно використовувати правильний інструмент для руйнування блоків, інакше нічого не вийде.

Багато будівельних блоків, як-от дошки, сходи чи скло, можна розмістити лише з 🔨молотком у другій руці.

Крім того, не вийде ламати й розміщати блоки в непроглядній темряві (за рівня освітлення 3 і нижче). Бачити дозволяє джерело світла в будь-якій руці (як-от смолоскип чи ліхтар) або вдягнене на голову як одяг, а також «Нічне бачення». Деякі блоки — виняток: наприклад, квіти і паростки можна розміщати й ламати і в темряві. І так, це означає, що можна закопати себе в землю без можливості вибратися! >:)

🪦 Надгробки після смерті

Якщо можливо, гравці залишатимуть скелетні останки після смерті. Їх розбиття відновить інвентар та втрачений досвід.

👕 Одяг та рукавиці

Крім звичайних чотирьох слотів для броні додано також 4 візуальні слоти броні під одяг та слот під 🧤рукавиці.

🧤Рукавиці необхідні для деяких дій на сервері, наприклад, набирання лави у відро або безпечне руйнування скла / шибок голими руками.

Одяг надягається поверх броні та служить як просто для візуалу, так і для допомоги з іншими аспектами гри, такими як [🛠️]температура.

На гравці відображається одяг, а у разі його відсутності — броня під ним.

Оскільки і одяг, і броня займають ті ж самі слоти, їх можна перемикати між собою в інвентарі за допомогою Q.

У слот шолома одягу можна надіти будь-який предмет (у кількості 1шт.). Деякі предмети на голові мають функціональність, наприклад, освітлення шляху за допомогою смолоскипа, або можливість катати на собі інших гравців за допомогою сідла.

🤸 Пересування

🪑 Сидіння

Деякі блоки (плити, сходи, килими, ліжка, натискні плити) дають змогу сидіти на них, натиснувши ПКМ.

Для сидіння на ліжку потрібно затиснути (і потім відпустити) LShift.

Додатково, за допомогою /sit можна сісти на землю в будь-якому місці.

🛏️ Лежання

Крім сидіння, існує можливість лежати майже в будь-якому місці за допомогою /lay.

🌊 Поліпшення плавання

При плаванні на поверхні води не витрачається повітря, що дозволяє швидко плавати, не задихаючись.

При спринті на поверхні води можна увійти в режим плавання, навіть якщо вода висотою в один блок.

Можливість вистрибувати із води на блок над водою.

🔥 Горіння викликає паніку

Горіння (не маючи засобів захисту типу «Вогнестійкости») змушує гравця в паніці бігти вперед.

🛹 Повзання

За допомогою подвійного натискання LShift можна увійти в режим повзання, що дозволяє проходити крізь одинарні отвори.

Якщо під час бігу увійти в режим повзання, починається підкат. Підкат дозволяє швидше переміститися під блоками, а також відштовхнути і завдати невеликої шкоди мобам на шляху.

З повзання та підкату можна вийти за допомогою повторного натискання LShift.

Пролізти в отвір перед собою можна також за допомогою стрибка із затиснутим LShift.

💨 Стрибок віри

За допомогою швидкого потрійного натискання LShift (менше секунди між натисканнями) під час падіння можна увійти в режим стрибка віри. Останнє натискання має припасти на момент, коли гравець пролетів щонайменше 3 блоки; під час польоту, ширяння на елітрах або плавання це не працює. Під час входу в стрибок гравець вирівнюється по центру блоку й дивиться точно вниз. Падіння значно прискорюється, а гравець більше не може рухатися вбік (все падіння відбувається в межах одного блоку). Якщо гравець падає у воду або на 🌾мʼякий блок, то він не отримує шкоди від падіння. Падіння в будь-яку рідину (хоча лава все одно обпікає), павутиння або риштування теж завершує стрибок без шкоди від падіння.

Інакше приземлення буде жорстким: після падіння з висоти понад 20 блоків воно завдає на 30% більше шкоди від падіння, а істот впритул до гравця воно бʼє на половину серця плюс половину серця за кожні 10 блоків падіння, підкидаючи їх угору.

🍥 Перекат

Якщо перед падінням на землю встигнути затиснути LShift, виконається перекат, що дозволяє злегка зменшити урон від падіння (або зовсім уникнути його) і отримати невеликий приріст до швидкості.

Перекат трохи пересуває гравця вперед, тому його не варто виконувати на краю урвища.

🌾 Полегшене падіння

🌾Мʼякі блоки полегшують шкоду від падіння, дозволяючи падати з більших висот.

🪟Крихкі блоки можуть при цьому зламатися під вагою гравця під час падіння з великої висоти.

🪝 Зачіп

Якщо, будучи в повітрі і не маючи блоку під собою, присісти (LShift) перед блоком спереду, який не має перешкод зверху, то гравець зачепиться за цей блок і повисне на місці. Вихід із зачепа надає невеликий поштовх вгору, що дозволяє підніматися на два блоки у висоту. Зачепитися за блок не вийде, якщо висота падіння під час зачеплення перевищує 5 блоків. Гравець впаде, якщо спробує рушити у бік, протилежний стороні зачепу.

Якщо над блоком, за який Ви зачепилися, є проріз в один блок, в який можна проповзти, то при натисканні ПКМ по блоку зачепа або блоку в отворі (напр., листі, яке може закривати отвір, але дозволяє в собі повзати) гравець переміститься в нього і увійде до режиму повзання.

🗣️ Спілкування

*️⃣ Форматування

Чат, таблички та книги підтримують форматування за допомогою Markdown і MiniMessage, дозволяючи створювати повідомлення, які виділяються серед інших.

Markdown відповідає варіанту Discord:

💖 Емодзі

Пакет ресурсів сервера має повну підтримку Emoji 16.

🤝 Взаємодія між гравцями

❔ Прихованість

Ніки над гравцями та сповіщення про вхід/вихід приховані.

🦙 Плювки

Подібно ламі, за допомогою /spit можна*¹ зробити плювок.

*¹ Примітка: на жаль, [🛠️]привиди не мають змоги плюватися.

⛑️ Командна робота

Якщо у гравців шкіряні шапки або туніки однакового кольору, то вони не завдають шкоди один одному, а снаряди пролітають наскрізь.